近日,由SE授權監製,騰訊光子開發的手遊《Final Fantasy XIV:水晶世界》正式公布,這也引起了粉絲們的諸多疑問,包括它將包含哪些內容以及如何實現盈利。現在,《Final Fantasy XIV》製作人兼總監吉田直樹在接受IGN採訪時中回答了部分問題。
吉田直樹表示:「雖然我們熱衷於移動版本的想法,但我們對調整一些核心方面(例如貨幣化和核心遊戲玩法)以使其更易於移動用戶使用存有疑慮。因此,我們向《Final Fantasy XIV:水晶世界》開發團隊提供了具有挑戰性的反饋」。
據悉,《Final Fantasy XIV:水晶世界》將基於「重生之境」版本,也就是此前拯救了陷入困境的《Final Fantasy XIV》端游的版本,而其餘的內容將根據玩家反饋逐步發布。
吉田直樹說道:「當然,《Final Fantasy XIV》和《Final Fantasy XIV:水晶世界》將獨立開發和運營,《Final Fantasy XIV》自然是走在前面。不過,我們將《Final Fantasy XIV:水晶世界》視為姊妹作品,並全面參與其監督。隨著項目的推進,我們將繼續提供指導和反饋,希望兩個版本能夠齊頭並進。」
最後,針對盈利模式的問題,《Final Fantasy XIV》和《Final Fantasy XIV:水晶世界》最大的區別在於收費形式,後者是完全免費遊玩的,吉田直樹稱這並不意味著它就會成為「抽卡」遊戲或「逼氪」遊戲,他說道:「我們的目標是確保玩家能夠長期享受《Final Fantasy XIV》的樂趣,同時產生少量且可持續的收入,讓儘可能多的人玩到這款遊戲。所以,沒必要太擔心——玩家只要投入其中,享受遊戲就行了」。
《Final Fantasy XIV:水晶世界》即將率先在國內開啟遊戲測試。