《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》最新實機演示畫面已現身,正如所料,遊戲尺度較「生存者三部曲」明顯降低。

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺產》是對《古墓奇兵》初代的深度重製,「生存者三部曲」是《古墓奇兵》(2013)、《古墓奇兵:崛起》和《古墓奇兵:暗影》,兩者處於同一宇宙。開發商水晶動力希望「亞特蘭蒂斯遺產」架起一座橋樑,連接我們在「生存者三部曲」中熟悉的勞拉,與最終成為英雄傳奇的那個勞拉。
很多粉絲好奇,「亞特蘭蒂斯遺產」,以及明年推出的「催化劑」,究竟會從「生存者三部曲」中繼承多少元素。畢竟目前展出的畫面風格更加鮮艷多彩,更貼近早期經典作品。但有一點可以肯定,新作不像最近幾作那樣極具視覺衝擊力,特別是那些大尺度的死亡特寫。例如2013年版的《古墓奇兵》,有一個鏡頭是勞拉從喉嚨被刺穿,掛在樹上被開膛。當時引起一陣輿論風波,大家認為開發商靠這些獵奇虐殺造噱頭。現在水晶動力吸取這一教訓,拋棄了類似的死亡特寫。例如最近流出的一段實機演示,勞拉與一隻霸王龍對峙,最後掛掉只是簡單地淡出變黑,並未呈現任何過於血腥暴力場面。

「生存者三部曲」用力過猛,《古墓奇兵》初代血腥暴力,而作為初代重製的「亞特蘭蒂斯遺產」,分級較低,被認為矯枉過正,也在社區引發爭論。






