不知道有多少人還記得,2022年的時候,有一部台灣拍攝的恐怖電影《咒》,在網上出圈了。

電影採用了「偽紀錄片」的形式,劇情是幾個愣頭小青年為了流量,到有些怪異的陳家村實地探訪,結果死了人不說,逃出村子的人,還是被厄運纏身。
這片子最經典的一幕就是女主角打破第四面牆,對著鏡頭,讓觀眾分攤大黑佛母的詛咒那一段。覺得被電影詛咒了的網友,氣得各種打負評,「晦氣」詞條被罵上了熱門,不然它豆瓣分肯定不止 6.9 分。

但也正是因為這種「別致」的處理,讓這部影片給人留下了深刻的印象。
當然,我們今天也不是打算翻出老片,來個萬字解讀的深度影評。只因前不久,那一款根據《咒》改編的同名遊戲,終於在Steam上線了。
好好好,8 月份玩《黑神話:悟空》,大家一起直面天命,年底了大家玩《咒》,一起直面佛母是吧。

本來我不是很想聊它,因為講解恐怖遊戲就跟解釋梗一樣,很沒意思。恐怖遊戲的一大魅力,是你玩著玩著嚇一跳的時候。
不過《咒》有一點比較特殊,它是由大宇資訊在2023年拿到版權,然後開發和發行的。
大宇資訊圈外人可能不太熟悉,但遊戲玩家小時候應該沒少看 《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》電視劇吧,這兩劇就改編自大宇的同名遊戲。

雖然這幾年大宇資訊算是英雄遲暮了,但產能還沒有完全停擺,也嘗試過其他遊戲品類,沒錯,說的就是恐怖遊戲。
2022 年,它根據恐怖電影《女鬼橋》,製作了同名恐怖遊戲。今年5月發售了續作《女鬼橋二釋魂路》,首周只賣了 5 萬套。不過口碑不錯,Steam上有92%的好評,所以很多人還是蠻期待玩《咒》的。

說回《咒》,雖然遊戲說是電影改編,但敘事上除了借鑑了很多設定之外,和電影劇情的關係其實不是很大。
遊戲開始,警車駛在霧氣蒙蒙的鄉間小路上,一位名叫李佳君的母親坐在副駕駛位置,盯著手中女兒芽芽的照片發呆。
通過司機威哥說的話我們了解到,這位母親的女兒失蹤了6年,然而就在最近,她收到了一封匿名信,說她的女兒就在陳家村,也就是《咒》電影裡那個詭異的村莊。

結果路上出了車禍,女主醒來後司機已經不見了。但為了救女兒,女主繼續向前勇闖陳家村,
她跨過縫隙,鑽過狗洞,無視詭異的雕像、黃紙符、老太太,闖進各種寫有「私人住宅,請勿進入」的區域,總算遭遇了經典橋段,被關到了一棟看著就滲人的樓里。

眾所周知,恐怖遊戲裡的 NPC ,要不就是看見主角轉頭便跑,要不就是看見主角迎面而上。
樓里有個穿著大褲衩躺床上,身上寫滿了經文,嘴裡神神叨叨的村民,看到女主後跟請神上身一樣,上來就抓住了女主胳膊,然後一頓攆。
大晚上被變態老大爺追著跑馬拉松的女主,好不容易找到一個看著正常的小女孩,可自己被別人從後邊一棒子給砸暈了。

之後歷經千辛萬苦,女主總算是和小女孩碰面了。
可就在她繼續調查的時候,又偶然間撞見了威哥攻擊其他村民的場景。
還記得威哥嗎,他就是影片一開頭帶她來陳家村,在車禍後消失的司機。

接下來是典中典的橋段,女主被威哥發現了又開始跑馬拉松,七拐八拐,最後碰巧找到了小女孩要帶她找的救兵,姑婆婆。
姑婆婆原本想讓女主趕緊離開陳家村,當她看到小女孩也跟著回來之後,又決定讓女主先住一晚。
大家都知道,恐怖遊戲裡,不作死就不是主角了。女主大半夜還是偷偷溜了出去,打算去祠堂找找線索,倒霉催地又碰到了威哥。
最後命是保住了,可小女孩和自己突然就發病了,皮膚上出現奇怪的瘢痕。
為了救小女孩,女主聽姑婆婆的話找來了法器,結果卵用沒有,自己還暈倒了。

醒來之後,女主發現村子開始舉行儀式,小女孩要被獻祭。
被小女孩認媽的女主當然就不幹了,當場站了出來,利用威哥喜歡橫衝直撞的莽夫行為,讓他撞到附近的火桶上,場面高燃。

又又又暈倒的女主陷入回憶殺,「大黑佛母」突然出現。
戰勝了「大黑佛母」之後,女主為了救女兒,又把法器獻給大黑佛母。

遊戲的結尾,則是通過大黑佛母視角,看女主和「女兒」的團聚。
被緊緊抱著的小女孩,露出了一個詭異的笑。

因為篇幅原因文章里沒有放出遊戲中的很多小線索,大夥估計很多看到這,已經迷糊了,搞不懂《咒》到底講了個什麽玩意?
我個人理解,過去大黑佛母需要陳家村獻祭,於是姑婆婆把獻祭的預備人選,也就是自己的女兒、遊戲的女主送到了外界,然後這個村子之後開始拐小孩做獻祭。
而威哥也不想獻祭女兒,可村里沒獻祭對象了,於是他利用一封匿名信,把曾經的獻祭對象即我們的女主角,給騙回了陳家村。

這回輪到姑婆婆不樂意了,她和威哥商量,獻祭小女孩得了,讓女主離開,奈何女主路見不平一聲吼,救了小女孩,順便搞定了威哥。
在最後女主回憶殺那段,其實是因為吸入了太多致幻花粉產生了幻覺。
那時候女主以為自己在和大黑佛母戰鬥、搶女兒,實際上是姑婆婆在阻止女主角繼續前進。
所以女主角醒來後,發現姑婆婆死在了她和大黑佛母的祭壇中間。

露出奇怪笑容的小女孩也不一般。從遊戲彩蛋我們也知道,這小女孩之所以被女主當成女兒,大概是因為她對大黑佛母許願,想要個媽媽。
所以小女孩一路誘導女主做出祭拜的手勢、套出了女主的姓名,想盡辦法誘導女主信奉大黑佛母。
劇情大概就是這麼個劇情了,總結起來就一句話:封建迷信不可取啊...
遊戲流程不長,玩下來大概三四個小時也差不多了。遊戲限時折扣價62元,這個體量值不值你說了算。
也許看講解很難看出好不好玩,不過我們可以看看玩家的評分——在Steam上,它好評一度只有63%,褒貶不一(現在回升到了70%以上)。

有些暴脾氣的老哥,已經在喊RNM退錢。
不過因為遊戲通關後時長超過了2小時,這位仁兄只能吃這個悶虧了。

問題出在哪呢?一是遊戲裡解謎要素不多,遊戲性一般,大部分時間是在走路,堪稱走路模擬器。
然後搜集一下犄角旮旯的垃圾,看看上邊有什麽線索。
在這基礎上流程還賊短,大家還沒盡興,遊戲就結束了,這誰頂得住。

二是這遊戲不夠恐怖,尤其是對於 2024 年的網友來說,簡直是開胃菜級別。
《咒》里絕大部分的恐怖場景都是Jump Scare,冷不丁冒出個東西嚇你一跳。
最喜歡攻擊外鄉人的村民,經典招數就是突然竄過來抓你胳膊,然後就輪到你狂按鼠標去掙脫。
這麼來一次還行,老這麼玩真沒什麽意思。

BOSS的設定也很奇怪,威哥前期渲染的那麼牛逼,各種用腳踢,用棍子掄。
等他被火燒了之後,在生命的最後階段,居然是跑過來扇了女主幾個大逼逗,什麼父愛修正掌...

另外,在美術設計上,《咒》採用了大量民俗誌異等中式恐怖元素。
說句實話,中式恐怖在早年的獨立遊戲圈裡,確實是個新鮮的概念。但是到現在已經有點爛大街了,搞得大家都有點脫敏了。
再加上遊戲用的還是虛幻 4 引擎,畫面表現力平平,撐死也就是 2020 年上線的《港詭實錄》那個級別。
雖然有些玩家也知道《 咒 》是個低成本遊戲,工期也短,但它的遊戲畫面確實很難給人刺激感。
大宇能端出個這玩意,每個給它掏錢的玩家都有責任。

結果就是,《咒》的電影讓一部分人感到晦氣,遊戲也一樣。
不過晦氣的原因嘛,大概是因為自己不長眼,花錢買了個不符合自己期待的遊戲。

所以說恐怖遊戲為什麽難做難賺錢——嚇人的套路用多了會膩,遊戲的美術設計和畫面表現會被人挑剔,沒點花活,在這個品類真活不下去。
更別提《咒》還有電影珠玉在前,那種偽紀錄片風格的衝擊感,被畫風一般的遊戲演繹,一下就沒那味了。

最後的最後,不禁感嘆,恐怖遊戲似乎越來越難調動人們的情緒了。
大概是因為在被生活毒打之後,大家發現,和糟透的現實相比,遊戲裡的東西,都不算什麼了。
我害怕鬼,鬼卻從未傷我分毫,我不怕人,但人卻讓我遍體鱗傷。