《咚奇剛:蕉力全開》總監近日坦言,支撐遊戲核心破壞機制的體素技術對程序員而言「絕對是場噩夢」。這款於7月17日登陸Switch2的系列首部3D平台遊戲,由《超級瑪利歐:奧德賽》團隊操刀,其開發秘辛正在逐步揭曉。
作為自《咚奇剛64》以來系列首部3D作品,《咚奇剛:蕉力全開》採用了基於體素的可破壞地形引擎。這項技術允許玩家粉碎、挖掘並重塑幾乎所有場景,其原理是通過微小立方體而非多邊形構建3D世界(類似《Minecraft》的方塊美學)。但令人驚嘆的是,遊戲最終呈現的效果完全突破了體素技術的固有風格——總監在任天堂「開發者訪談」中透露,開發團隊為此付出了驚人努力。
在任天堂最新一期開發者訪談中,總監Kazuya Takahashi坦言:「雖然體素技術為遊戲設計帶來極大便利,但其實現過程對程序員來說絕對是場噩夢。」只需瞥一眼遊戲實機畫面就能發現,開發團隊成功消除了典型的「方塊感」。聯合總監Wataru Tanaka補充道:「我們竭力確保玩家根本察覺不到體素的存在。」
儘管Takahashi曾預警遊戲可能出現性能波動,但他強調這項技術讓任天堂得以打造「系列前所未有的層次感」,不同視覺風格、物理特性與完全可破壞的環境在此完美融合。美術總監Daisuke Watanabe揭秘團隊如何通過藝術設計,將立方體堆砌轉化為令人驚嘆的場景:「我們要讓玩家看到某個場景時驚呼'等等,這也能破壞?'」
Tanaka透露團隊在開發早期就鎖定了體素方案,因其能提供無與倫比的創作自由度。Takahashi表示其靈感來源於「開發前重溫的系列所有作品」,而這項革命性破壞機制的雛形,竟源自《奧德賽》BOSS「拳擊石像」與普通蘑菇怪的結合實驗。