CD Projekt
解釋了轉用虛幻引擎5
的主要原因。公司希望減少從零開發和維護引擎所需的投入,將更多時間與資源用於故事創作以及沉浸體驗,《巫師4
》和《電馭叛客2
》都將採用這套引擎。

CD Projekt聯席CEO Michał Nowakowski
表示,此次調整並非單純由《電馭叛客2077》發售時遇到的問題促成,Red Engine
本身也不是那些問題的唯一原因。公司在評估自身定位後認為,團隊的主要目標是製作擁有出色故事、可信且具有沉浸感的遊戲,而不是將大量精力用於扮演技術公司的角色。
Epic Games
製作的《駭客任務》技術演示成為這項決策的重要節點。團隊在提前看到演示後,開始評估虛幻引擎5能否支撐CD Projekt慣常的遊戲規模。當時的答案並非立即可行,但公司認為,只要與Epic Games建立合作關係,並共同完善大型項目需要的功能,這條路線就有實現的可能。

Nowakowski稱,CD Projekt的目標不是開發技術本身,而是講述故事;不過,要以團隊希望的方式完成故事,同樣離不開相應的技術支持。採用虛幻引擎5後,工作室不必再從頭打造整套引擎,而可以針對自身項目補充能夠產生實際作用的特定功能。
這意味著CD Projekt仍會參與技術開發,但工作重點將從建設和維護完整的自研引擎,轉向滿足具體遊戲需求。公司希望藉助已經成型的虛幻引擎5,把更多開發資源投入遊戲內容。
目前,《巫師4》與《電馭叛客2》均計劃使用虛幻引擎5。CD Projekt同時表示,《巫師4》不會只是又一款帶有典型虛幻引擎觀感的作品,團隊將繼續保留自身作品原有的視覺與體驗風格。






