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玩家集體怒斥!《最後生還者2》遭外媒「終審定罪」!

2025年12月01日 首頁 » 遊戲速遞

在經過數周的激烈辯論後,法國知名遊戲媒體Gamekult旗下設立的「GK法庭」,近日對其受理的一起備受關注的虛擬「案件」——玩家訴《最後生還者2(The Last of Us Part II)》——做出了最終裁決。

玩家集體怒斥最後生還者2遭外媒終審定罪

法庭在判決書中明確指出,儘管該作已發行五年,但它依然是一個「極度兩極分化的敘事產物」。此次裁決也從官方層面,正式確認了玩家社群內部圍繞該作敘事理念所存在的深刻分歧。

玩家集體怒斥最後生還者2遭外媒終審定罪

法庭指出,爭議的本質無關事實,而是對「敘事連貫性」的定義之爭。讀者陪審團在此問題上立場兩極,分裂為兩種無法調和的理念陣營:

模仿性連貫:追求擬真,要求角色行為有明確可信的心理動機,重在獲得傳統敘事的情感回報。

主題性連貫:以作者意圖與主題表達為優先,接受以創傷、象徵等抽象邏輯構建的敘事形態。

法庭認為,兩種立場均「真誠卻互不兼容」,這正是導致社群激烈對立的結構性根源。

玩家集體怒斥最後生還者2遭外媒終審定罪

近70%的玩家評論聚焦於遊戲結局,法庭記錄揭示了引發普遍不滿的兩大核心爭議:

結局的心理不連貫:絕大多數玩家認為艾莉(Ellie)在堅持復仇到最後卻突然放棄的行為,存在嚴重的心理斷裂。這种放棄被解讀為創傷導致的崩潰,而非基於角色成長或情境變化的理性選擇,與玩家所期待的有因果支撐的角色弧光產生了根本性偏差。

扮演艾比的「強制性操控」:法庭指出,玩家對「被迫扮演殺害喬爾的兇手」艾比產生了強烈的被操控與不適感。儘管開發者頑皮狗(Naughty Dog)宣稱這是旨在轉移視角、質疑敘事合法性的藝術手法,但多數玩家視其為一種無視觀眾情感準備、近乎專斷的敘事挑釁,導致藝術意圖與受眾體驗之間陷入僵局。

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玩家勝利!TLOU2因「敘事背叛」被法庭定罪

一場由玩家發起的「訴訟」迎來里程碑式判決:GK法庭認定《最後生還者2》犯有「敘事欺騙」罪。

判決書將罪名定義為「以極致化的敘事不諧與認知操控,背叛了玩家受眾的合理期待」。法庭指出,儘管遊戲的沉重與疲憊感完全符合開發者讓玩家「體驗道德倦怠」的設計目標,但這種極端且不留出口的「反滿足」敘事,本質上構成了一次對敘事契約的破壞。

這一定性,不僅是對遊戲本身的評判,更是對「作者意志至上」與「受眾心理預期」之間不可調和矛盾的一次司法象徵性裁決,標誌著玩家集體情感與理念的一次重要申張。

玩家集體怒斥最後生還者2遭外媒終審定罪

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