距離索尼正式發布下一代遊戲主機PS6還有不到兩年的時間。多位業內人士預測,索尼正瞄準2027年推出這款新硬體。儘管最終售價尚未確定,但考慮到PS6將實現10倍於前代的光線追蹤性能,並引入基於機器學習的幀生成技術,有分析認為1000美元的定價並非不可能。

與此同時,多個爆料渠道已經確認:索尼將同步推出一款PS6掌機,與新一代家用主機一同亮相。據悉,索尼已開始向開發者通報這一產品規劃。內部人士摩爾定律已死在播客節目《Broken Silicon》中透露,這款掌機並不會成為主機的性能瓶頸。

「兩者在顯存上的差距不到30%,」爆料人摩爾定律已死表示,「相比之下,Xbox Series S與Series X的顯存差距高達60%,這才是前者拖累後者的根本原因。而不到30%的差異,可能僅僅體現在解析度上。」

據他透露,PS6掌機將配備24GB RAM,而PS6主機則搭載30GB RAM。這意味著開發者只需通過自動化系統為不同設備分發合適解析度的紋理資源,記憶體差距不會帶來額外的開發負擔。索尼此舉被認為是在刻意避免重蹈微軟的覆轍——Xbox Series S因記憶體嚴重縮水,導致跨平台遊戲優化困難,甚至如今已有觀點認為Switch 2在部分場景下性能優於Series S。

報道還指出,PS6掌機的性能表現相當可觀:它與英特爾Panther Lake平台性能相當,而功耗僅為其一半,運算速度據稱是任天堂Switch 2的三倍。這顯示出索尼在規劃下一代硬體時,已經將多設備協同與性能平衡納入核心考量。







