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有人歡喜有人愁!微軟大規模裁員的背後意味著什麼?

2024年01月29日 首頁 » 遊戲速遞

「開年大裁員,先拳頭後暴雪」!

自微軟收購暴雪之後,玩家普遍看好動視暴雪會被重新「盤活」,迎來更多優質新遊戲。

可誰都沒有想到,就在前段時間,微軟突然決定裁掉1900 的員工,其中大部分都來自於動視暴雪,雖然微軟並沒有透露裁員的具體原因,但明眼人一看就知道,這是開始整頓動視暴雪了。

 

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這一消息很快引起了玩家們的關注,對於很多玩家們來說,他們能夠理解微軟的這一決定,畢竟一家擁有2萬多人的公司做出來的遊戲,其品質甚至比不上小工作室出品的縫合怪(帕魯:咳咳),尤其是近兩年的年貨越來越「水」,是該好好整頓了。

 

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當然,這次裁員影響到的不光是普通員工,還有幾位暴雪的高管,比如最近幾年一直以玩家身份和玩家交流的暴雪總裁Mike Ybarra、暴雪最後一位創始人Allen Adham、讓暴雪一度被稱為「暴雪影業」的CG動畫導演Marc Messenger等等。

 

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雖然我們還不知道這些高管的辭職有沒有其他因素在,但大多數玩家對於此事的態度,還是「樂見其成」的。這主要是因為,在過去幾年裡,暴雪公司因為種種原因,公司內部管理和產品質量等多方面出現了一些問題,導致其口碑不再。

 

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據媒體消息稱,此次裁員行動涉及到的工作室包括《決勝時刻》系列的IW工作室、大錘工作室以及T組等。而此前被取消的生存遊戲,其項目的部分員工將會被轉移到早期開發的幾個具有前景的新項目當中。

 

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值得一提的是,早在2022年,微軟就開始試圖收購動視暴雪,但這一計劃並未能順利完成,甚至一度陷入了「夭折」的困境。然而,就在成功收購動視暴雪後不到四個月的時間,微軟卻宣布了一波裁員計劃,這讓很多玩家對微軟這一收購計劃的未來充滿了疑問。

 

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這裡就要提到麥特·布蒂了,他曾在備忘錄中透露,進入2024年後,微軟會和動視暴雪領導層進行改革和整合。將合併暴雪和微軟同類的遊戲團隊,去除重複的業務和團隊,保留增長空間。簡而言之,就是「提純」。

 

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這也意味著,在動視暴雪被微軟收購後,公司將會有一次大規模的業務優化和調整。然而,計劃是計劃,實踐是實踐,如何在併購後讓併購項目與現有公司實現「1 1>2」的效果,一直都是大部分企業的難題之一,對於微軟同理。

 

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據了解,去年,微軟就曾大規模進行過裁員,受影響的員工高達10000人。而這一次微軟針對暴雪的裁員行動,可以說是雷厲風行、乾脆利落,無論是優化項目人員結構還是精簡項目規模,都能體現出來。

儘管目前不能確定微軟和暴雪未來的發展方向和表現,但還是希望在微軟的領導下,暴雪可以繼續為玩家們帶來更多優質、創新的遊戲作品,並為行業的發展和進步做出更大的貢獻。

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