《暗黑破壞神4》已於昨日開放搶先體驗。令人頗感意外的是,一切都顯得相當順利。玩家沒看到錯誤代碼、伺服器崩潰和致命BUG,還真有點不習慣。雖然在主機上的部分玩家遭遇到了許可代碼問題,而且解決方案也非常詭異,但總體而言,特別是在PC平台上,還是很順利的。在《暗黑破壞神3》的災難性首發之後,很多玩家對這次的順利感到難以置信。
有玩家在《暗黑破壞神4》論壇中發文表示:「我剛剛以16級完成了第一幕,全程保持連接沒有斷開,也沒有任何卡頓。」另一位玩家寫道:「除了劇情部分之外,我全程都保持150幀,沒有橡皮筋效應,也沒有斷線重連。」不少玩家對排隊的迅捷程度和登錄後的穩定性頗感震驚。
這次發售與前作的首發形成鮮明對比。2012年《暗黑破壞神3》登陸PC平台的時候,出現了臭名昭著的「error 37」,一度被流傳成一個梗。作為一款全程聯網遊戲,當時的玩家對暴雪伺服器的狀態倍感憤怒。
倒不是說這次的《暗黑破壞神4》一點問題都沒有,PS5玩家一直在努力解決一個「無效許可」的問題,導致玩家無法進入主菜單。結果他們發現的一個解決方案竟然是從《暗黑破壞神4》商店內購數字貨幣。
還有玩家發現可以從PS商店新下載任意一款免費遊戲即可解決許可錯誤問題。暴雪已就此問題展開調查,尚不清楚是遊戲本身還是與主機網路配置有關。
當然,在PC平台上也有少量問題,但似乎局限於特定配置和驅動。總體來說,本作相比《最後生還者》和《星際大戰絕地:倖存者》那種首發出現嚴重問題的遊戲而言已經是相當不錯,並沒有關於優化、幀率和性能方面的負面反饋。
不過,最大的考驗將在6月6日到來,屆時《暗黑破壞神4》將面向所有版本開放,會有更大一波玩家湧入,暴雪伺服器將迎來真正的考驗。