《毀滅戰士》系列新作《毀滅戰士:黑暗時代》將於5月15日正式發售,購買典藏版的玩家可搶先兩天遊玩。日前,Reddit玩家「Spartan-G337」放出了疑似為《毀滅戰士:黑暗時代》的無劇透評測文章,文章指出,遊戲的畫面與幀數表現十分出色,總共有22個任務,內容量足,是一款具有創新性的FPS遊戲,一起來看下。
完整評測如下:
在通過典藏版提前解鎖遊戲後,我已經進行了相當深入的體驗。看到網上有這麼多疑問,我覺得有必要做個分享。遊戲總共包含22個任務,目前我進行到第十個任務,耗時約9小時。相比《毀滅戰士:永恆》和2016版,本作的任務規模更為宏大,流程也更長,畫面表現和操作流暢度非常出色,默認設置下就以光線追蹤技術實現了60幀運行。就玩法而言,這絕對是我玩過最具創新性的FPS遊戲之一。

盾鋸系統運用得非常出色,能完成大部分處決動作,其功能讓人聯想到《毀滅戰士:永恆》中的肉鉤,破壞力更勝一籌。近戰格擋機制在遊戲裡至關重要,無論是配合盾牌還是純肉搏都充滿策略性,且始終保持新鮮感。值得一提的是,近戰處決系統類似前作的鏈鋸機制,而盾牌還能從持有護甲的敵人身上掠奪護甲資源。
武器系統進行了大膽革新,部分改進自前作的模組系統:火箭發射器可切換為榴彈模式,等離子步槍能選擇單/雙管射擊模式,釘槍不僅支持全自動射擊還能改裝成狙擊形態,配合盾鋸投擲能造成毀滅性打擊。機甲戰環節讓人化身哥吉拉般的存在,肆意摧毀建築,碾壓玩具般的坦克部隊。與泰坦戰鬥時,除了遠程機槍外,近戰格擋系統也發揮著重要作用。

飛龍玩法極具自由度,特定場景可隨時騎乘/脫離,完成對泰坦和戰艦的「子彈時間」格擋連擊後還能觸發特殊處決動畫。防守環節新增機槍炮塔陣地戰,蓄力攻擊甚至能一擊摧毀泰坦級敵人。
劇情方面,本作通過過場動畫取代了大量文本記錄,每關僅需收集一份資料。遇到新惡魔、角色或武器時會自動解鎖相關資訊。過場劇本質量顯著提升,在保持毀滅戰士標誌性硬核風格的同時,敘事更加嚴肅深沉,劇情節奏張弛有度易於理解。

目前發現的唯一缺點是武器切換略顯遲滯。但總體而言,這絕對是年度遊戲的強力競爭者。儘管個人仍認為《毀滅戰士:永恆》無法被超越,但若單論玩法創新度,我會將三部曲排序為:《毀滅戰士:黑暗時代》第一,《毀滅戰士:永恆》第二,2016版第三。本作提供的難度調節滑塊系統能讓不同玩家自定義挑戰強度,確保各類玩家都能獲得最佳體驗。