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拉瑞安差點取消《柏德之門3》:《神界原罪2》太忙了!

2025年01月03日 首頁 » 遊戲速遞

近日,拉瑞安工作室創始人Swen Vincke在接受Edge雜誌採訪時透露了《柏德之門3(Baldur Gate 3)》開發過程中的一段幕後故事,並且表示這款遊戲差點被取消。

拉瑞安差點取消《柏德之門3》:《神界原罪2》太忙了!

2017年8月,Swen Vincke與威世智達成協議,決定開發《柏德之門3》。當時拉瑞安團隊正在《神界:原罪2》開發的最後階段,到了向發行商提供設計文檔的時候,大家已經精疲力竭,創意和精力幾乎耗盡。不過,Swen Vincke還是抓住了這次機會,和一群開發者在周末把自己鎖在酒店會議室里敲定了一份設計文檔。

拉瑞安差點取消《柏德之門3》:《神界原罪2》太忙了!

回憶起這段經歷,Swen Vincke表示:「那真是一個非常糟糕的時刻,我們沒有足夠的精力去處理它。當時我們正在全力以赴地製作《神界:原罪2》,根本沒法投入更多資源到《柏德之門3》。威世智把設計文檔退回來,我們只能請求延期。」幸運的是,威世智理解了他們的處境,最終給予了他們一次機會。

拉瑞安差點取消《柏德之門3》:《神界原罪2》太忙了!

至於為什麼不惜一切代價爭取到《柏德之門3》的開發權,Swen Vincke解釋道,拉瑞安工作室當時急需一個受人尊敬的IP,以便將公司提升到「3A級別」的水平。考慮過的選項包括《異塵餘生》、《柏德之門》和《創世紀》。最終,拉瑞安選擇了《柏德之門》,而結果證明,這個決定是正確的,也讓拉瑞安成為了遊戲行業中的一項標杆。

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