「御宅經濟」這個日式詞彙形象的代表了眾多居家一族玩家們的常態,日前日本資深矢野經濟研究所發布關於2026年御宅經濟新分析預測報告,認為獨立遊戲將引領新一波熱潮。

·動畫、偶像還是虛擬V偶像?這些活躍在御宅一族中的老牌熱門領域並不會退溫,但是並不是2026年的最大熱潮,根據矢野經濟研究所的分析預測,2026年獨立遊戲領域將超越其他眾多潮玩成為最亮眼的熱潮。


·根據矢野經濟研究所的分析,市場規模仍在持續成長的御宅經濟領域為15個:
- 動畫
- 同人誌
- 獨立遊戲
- 拼裝模型
- 手辦
- 洋娃娃(芭比類)
- 鐵路模型
- 玩具槍
- 偶像
- COSPLAY衣裝
- 女僕·概念咖啡的COSPLAY服務
- 聲音合成
- BOYS LOVE
- 2.5次元音樂劇
- VTuber
·市場規模將縮減的御宅經濟領域為2個:
- 生存類遊戲
- 職業摔角







