KRAFTON旗下創意工作室ReLU Games開發的《迷魅狩獵》全球累計銷量已突破200萬份。繼上個月推出首個大型更新後,遊戲熱度進一步攀升,成功刷新搶先體驗階段銷量紀錄。

《迷魅狩獵》是一款融合AI技術的四人合作恐怖遊戲。遊戲中的AI驅動NPC怪物「Mimesis」能夠實時模仿玩家的動作與聲音,並混入隊伍之中,持續營造緊張氛圍。作為一款「AI Native Game(AI原生遊戲)」,《迷魅狩獵》將人工智慧深度融入遊戲核心玩法,使AI不僅作為系統元素,更成為塑造玩家遊戲體驗的重要機制。
《迷魅狩獵》自去年10月開啟搶先體驗以來,僅用50天便實現全球累計銷量突破100萬份;隨著上個月大型更新上線,遊戲累計銷量進一步突破200萬份,再次印證了其自上線以來持續增長的全球影響力。KRAFTON表示,未來將持續投入資源,把《迷魅狩獵》打造成為具有長期生命力的大型遊戲IP。
大型更新上線後,玩家的積極反饋也進一步推動了銷量增長。此前,ReLU Games通過更新全面強化了AI驅動NPC的判斷與行為邏輯,並優化了遊戲流程和整體難度。目前,《迷魅狩獵》在Steam平台仍保持「特別好評」評價。玩家評價普遍認為,AI NPC模仿玩家帶來的緊張氛圍、合作與猜疑交織形成的心理博弈,以及每局遊戲都不同的隨機體驗,是遊戲最具吸引力的亮點。
《迷魅狩獵》在影片內容平台同樣保持著較高熱度。「AI模仿隊友」這一直觀的遊戲設定,以及玩家之間相互猜疑和各種突發事件,吸引了大量創作者進行內容創作。截至目前,相關影片累計觀看時長已達到約1034萬小時,各類相關內容的累計最高同時觀看人數達到380萬人。
《迷魅狩獵》的遊戲品質也獲得了行業認可。上個月,遊戲榮獲日本「CEDEC Awards 2026」遊戲設計部門優秀獎,併入圍大獎最終評選。這也是韓國遊戲首次獲得CEDEC Awards遊戲設計部門優秀獎。CEDEC由日本電腦娛樂供應商協會(CESA)主辦,是日本規模最大的遊戲開發者專業研討會,而CEDEC Awards則是表彰推動電腦娛樂研發發展的技術與開發者的重要獎項。《迷魅狩獵》成為首款憑藉AI創新設計獲得該獎項認可的韓國遊戲,在注重遊戲玩法與創意設計的遊戲設計部門取得這一成績,具有重要意義。
ReLU Games首席執行官Min-jung, Kim表示:「能夠取得今天的成績,離不開廣大玩家對《迷魅狩獵》的認可與支持。這一成果證明,AI已經不僅是輔助開發的工具,更正在成為創造遊戲樂趣本身的重要組成部分。」她還表示:「未來,我們將繼續發揮在AI技術研發和遊戲設計方面積累的經驗,持續推進AI與遊戲深度融合這一大膽嘗試,並進一步推動《迷魅狩獵》的長期發展。」






