Riot「不務正業」的續作有了新消息。
11月10日,Netflix發推稱,英雄聯盟動畫系列《英雄聯盟:奧術》第二季將於 2024 年 11 月首播。而國內方面,則預計將在騰訊影片播出。同時,官方還發布了一則先導片。

此前,《英雄聯盟:奧術》第一季說是橫掃全球也毫不誇張。
2021年11月,《英雄聯盟:奧術》第一季在Netflix 上播出。而當月,該片便取得了月度全球第一的成績。同時,該片還在第 49 屆動畫安妮獎斬獲九個獎項,在第 74 屆創意藝術艾美獎上斬獲四個獎項,成為當年獲提名最多且獲獎的電視節目。
即使不是玩家粉絲,彼時,也一定在國內各大影片網站感受過「兒歌」《孤勇者》的支配。
藉助於IP影視化的成功,《英雄聯盟》吸納了更多的遊戲玩家,保持自身「電競常青樹」的地位。

實際上,縱觀全球市場,遊戲廠商對旗下IP進行影視化改變創作的案例比比皆是,包括有《古墓奇兵》《惡靈古堡》《Final Fantasy》《魔獸爭霸》《刺客教條》等等。
而從近期來看,今年4月,任天堂推出了《超級瑪利歐兄弟電影版》,以1億美元的製作成本,豪奪14億美元票房。而前日,任天堂還宣布了開展《薩爾達傳說》影視化項目的消息,表示正籌備林克的真人電影。

國內市場方面,今年8月,騰訊影片就公布稱,《王者榮耀》推出的首部官方動畫劇集《王者榮耀動畫-李白篇》將計劃在2024年年初播出。
而業內,藉助於影視衍生劇而翻紅的遊戲作品也有過案例。
2022年,衍生動漫劇集《邊緣行者》使得曾經沉入谷底的《電馭叛客2077》再度煥發新生,帶動了遊戲的火熱銷售。憑劇翻紅後,2022年Q3,《電馭叛客2077》出品方CDPR更是創下了單季度47%淨利潤率的歷史新高。

廠商之所以衷於遊戲IP影視化,主要有兩個原因:其一,能夠增加新的增長點;其二,達到破圈效果,以吸引新用戶。
《2022年中國遊戲產業報告》顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,同時,2022年,中國遊戲用戶規模為6.64億,同比下降0.33%,這也是該數據近10年來首次出現下降。
可以預見的是,在競爭進一步加劇的情況下,未來或將有越來越多的遊戲廠商進行「漫遊聯動」,並且將衍生劇集打造為自身IP的護城河。
不過,值得一提的是,在這樣的趨勢下,如索尼這樣手握影視、遊戲雙重資源的大廠或更占上風。
日前,微軟旗下Xbox 業務負責人斯賓塞就公開承認到,在遊戲影視化的方面,微軟要落後於索尼、任天堂等對手,相比之下可以說是「處於旅程的早期階段」。
牌桌上,儘管手牌不佳,但也得想辦法出牌。
從公開報道來看,目前,微軟《最後一戰》電視劇第二季製作中也正在製作中,後續或許還將Netflix 推出 《戰爭機器》《Minecraft》以及《異塵餘生》等系列劇集內容。