前史克威爾艾尼克斯(SquareEnix)前業務總監JacobNavok近日在社交平台轉發《綜藝》相關報道,文中提及星戰新作《曼達洛人與古古》市場表現不及預期,票房口碑雙雙創下該系列院線影片新低。作為間隔七年推出的星球大戰正統院線電影,這份成績讓IP發展陷入棘手困境。

據報道,該片難以突破原有圈層、吸納核心老粉以外的全新觀眾,大量流量與觀影熱度被《後室》《痴迷(OBSESSION)》等低成本新興作品分流。Navok就此延伸觀點,直言星戰遇冷和《Final Fantasy》IP飽受玩家老齡化困擾本質相通:當下新生代從小在羅布樂思等搭載AI內容的休閒遊戲環境中成長,正如二十餘歲群體成長於YouTube流媒體時代;老牌IP無法緊跟新一代用戶成長節奏,終將慢慢走向沒落。
今年3月一份行業調研數據顯示,美版《Final Fantasy VII:重生》玩家裡,30周歲及以上用戶占比77%,超六成玩家年齡突破35歲,直觀體現JRPG整體受眾日趨老化。FF14製作人吉田直樹此前也曾談及相關痛點:新作發售周期漫長,新生代玩家缺少接觸系列的契機,很容易錯過作品、難以沉澱為系列粉絲。

歷代經典最終幻想作品質素出眾、上架渠道豐富,但營收基本依靠老玩家情懷支撐;系列正統續作開發節奏拖沓,《Final Fantasy XVII》遲遲沒有消息,不斷增大的作品序號也在無形中抬高新人入坑門檻(除FF10-2等衍生續作外,正傳大多故事獨立)。

放眼整個行業,老牌遊戲IP普遍面臨新生代拉新難題,困境和MMO端游新人枯竭問題如出一轍:持續補充年輕用戶是長線IP存活關鍵,存量老玩家逐年流失後,IP發展便會陷入停滯。羅布樂思、要塞英雄、REPO等新作牢牢抓住低齡玩家群體(羅布樂思也因低齡用戶泛濫衍生諸多監管與安全隱患),反觀索尼、微軟、任天堂旗下一眾王牌老牌IP,用戶圈層固化,粉絲年齡持續走高。






