歐美RPG界的骨灰級開發者Josh Sawyer(代表作《異塵餘生:新維加斯》《Pentiment》)近日發推吐槽,對現在市面上遊戲不切實際的發售窗口發表了一些看法。
「在長時間從事遊戲開發後,我學會出了一項有用的技能:雖然我不能告訴你一個遊戲什麼時候會完成,但我幾乎可以100%準確地告訴你它什麼時候不會完成,」隨後他列出了一款要延期的遊戲的跡象:
1.內容完成的排期已經遠遠超過了預訂日期,即使砍掉剩餘的內容,所需的工作量也超過了可用的時間。
2.當遊戲功能還沒有達到最基本的、可發布的形式(用軟體開發術語來說,就是『最小可行產品』)就開始構建內容。因為,如果你不知道遊戲是如何運行的,你就無法為其設計內容。
3.用最通俗的說法來解釋的話,一款在今年夏天還沒有公開展示玩法的遊戲,那它在年底鐵定沒法發售。