在近日動視暴雪舉辦了一次員工大會,而今日這場大會的內容被透露。作為動視暴雪CEO的鮑比·科蒂克(Bobby Kotick) 如今看上了炙手可熱的AI領域,並且暗示未來動視暴雪將會利用AI在創作領域。
鮑比·科蒂克談及AI與機器學習在動視暴雪遊戲中的應用前景時表示,這些技術可以讓他們做到一些以前從未做過的事。例如螢幕上的角色和動畫中都將帶有逼真的嘴部動作與面部表情,大家將會擁有一個全新的情感聯繫維度。
對於很多在演出上投入極大心力的遊戲來說,不同語言都會導致「對口型」時的各種麻煩,舉個例子就像《Final Fantasy XVI》,玩家如果使用日語這些非英語配音的時候就會發現角色嘴部動作,也就是「口型」不一致的問題。AI作為一種生產工具可以很好的解決這些問題,減輕開發者在一些重複工作上的投入。不過像表情與動作問題上,如今的AI考慮成本與技術還無法真的「以假亂真」,真人演員與動捕依舊是現在大型遊戲的主流。