在2025年CEDEC(電腦娛樂開發者大會)期間,《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的採訪。創意總監Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin分享了他們對當前遊戲開發趨勢的看法,特別是在成本持續上升的背景下,行業如何尋找更加可持續的發展路徑。
Sandfall Interactive因以中等預算、精幹團隊完成高質量作品而備受好評。Broche表示,隨著開發成本不斷上升,越來越多的開發商可能會效仿這一「2A級遊戲」模式。「藉助虛幻引擎,現在更容易根據項目規模評估所需資源,這使得小團隊也能高效開發出具備娛樂性的遊戲。」他說,並舉今年另一部中預算成功作品《多重人生》為例。
Guillermin補充稱,如今對高製作水準的持續追求已成為大部分工作室難以承受的負擔。「我認為現在只有Rockstar Games能夠應對這種開發強度。因此,許多開發者將不得不為預算設限,轉而採用我們這樣更具可行性的開發模式。」
隨著近年來3A遊戲的開發成本與周期顯著增加,爆款作品的打造已成為高風險投入。不少業內人士曾認為「2A遊戲」已幾近消失,但《光與影:33號遠征隊》的成功顯示,這類作品仍具備商業潛力和玩家吸引力。對於玩家而言,中等預算遊戲通常意味著更親民的售價和更緊湊聚焦的遊玩體驗。
《光與影:33號遠征隊》目前已登陸Steam、PlayStation 5與Xbox Series X|S平台。