據報道,在《決勝時刻》系列的早期,動視曾經的計劃是超越《絕對武力》。然而,當團隊最終採用了新的「連殺獎勵」系統後,才終於放棄了這一目標並在目前的設計路線上大步向前走出了自己的特色。參與系列早期作品設計的設計師 Mackey McCandlish 在最近接受 IGN 採訪時表示,團隊決定製作團隊死亡競賽模式的最佳版本,而不是試圖在《絕對武力》中加入更多基於目標的模式來超越 V 社的作品。
他說道:「從《決勝時刻2》到《決勝時刻4》的有趣選擇是,我們最終放棄了製作更好版本《絕對武力》的想法。我們像:『其實,我們的玩家只想玩團隊死亡競賽(模式)。我們能做些什麼讓團隊死亡競賽也成為我們想玩的遊戲嗎?』」
因此,McCandlish 與團隊思考如何激勵玩家,或者找到一種方法來鼓勵玩家保持存活更長時間,像和《絕對武力》中只有一條命的模式一樣。解決的方案就是「連殺獎勵」,只要玩家能不停擊殺敵人並保持存活,就能獲得越來越好的獎勵。
他解釋道:「達到這個目的的方法就是連殺獎勵,『嘿,我已經獲得 2 殺或 3 殺了,現在我有理由不沖向下一個人了。』這為遊戲添加了一些風險。」
現在,「連殺獎勵」已經成為了《決勝時刻》系列的基石之一。這些獎勵鼓勵玩家存活,以解鎖更多更強大的獎勵。當然這也並不是完全沒有負面影響:許多玩家成為了「蹲B」,喜歡蹲在安全的地點「守株待兔」。
系列最新作《決勝時刻20:現代戰爭3》將於 11 月 10 日發售。這款新作中包含了一個新的「連殺獎勵」,名為「Guardian-SC」。它會發射非致命的光束,造成類似眩暈手雷的效果,能夠降低靠近敵人的移速並模糊他們的視野。這將在團隊合作模式中起到很大的作用。