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「守望之父」稱曾打算將《魔獸世界》設計成第一人稱視角

2026年03月17日 首頁 » 遊戲速遞

暴雪前副總裁兼遊戲設計師傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)最近聊到《魔獸世界》,稱在開發早期,他曾設想將其打造成一款第一人稱視角遊戲,並試圖說服暴雪其他同事。

守望之父稱曾打算將魔獸世界設計成第一人稱視角

傑夫·卡普蘭被譽為「鬥陣特攻之父」,他在離開暴雪之後成立了一家遊戲工作室,即將推出一款邊境生存遊戲《加州傳奇》守望之父稱曾打算將魔獸世界設計成第一人稱視角(The Legend of California)。在長達10小時的直播演示中,卡普蘭保持跟玩家的互動,多數時候劍拔弩張,但也聊到一些開發內幕。

《魔獸世界》奠定了MMO的核心規則與設計思路,包括「RPG化」,「實時服務守望之父稱曾打算將魔獸世界設計成第一人稱視角」,基於裝備評分的漸進式成長體系守望之父稱曾打算將魔獸世界設計成第一人稱視角等。MMO之所以走到今天,很大程度拜《魔獸世界》所賜。而卡普蘭是《魔獸世界》的早期開發者之一,他在職業生涯的早期更加激進,是魔獸第一人稱的推崇者。

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卡普蘭承認,第三人稱的好處「不勝枚舉」,尤其是能完整觀察到自己角色的全身形象。但他解釋道,之所以偏愛第一人稱,主要是受MMO鼻祖《無盡的任務》守望之父稱曾打算將魔獸世界設計成第一人稱視角(EverQuest)的影響。有趣的是,卡普蘭當年是激烈的倒EQ派,曾經狂噴其各種設計。這也為他在公司內部贏得廣泛聲望,藉此契機踏進了遊戲開發這一行。

「《無盡的任務》完全採用第一人稱視角。說來也怪,如此設定,我反而能更近距離、更真切地觀察我的公會夥伴們。」 卡普蘭說道,「我能更細緻欣賞和領略角色的設計之美。雖然不能看到自己的模樣,但我深知其他玩家正在近距離地注視著我。因此,在玩《無盡的任務》時,我對自己角色外觀所傾注的關注度,實際遠勝於玩《魔獸世界》的投入。」

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如果《魔獸世界》一開始採用第一人稱視角,是否會改變MMO的整體發展趨勢,這不好說。也許《命運》(Destiny)會成為另一個魔獸,搖身一變成第三人稱視角也說不定。不過,像「技能快捷欄」這些常規的設計範式,大概率會被拋棄。而卡普蘭對第一人稱的偏愛,在後來其主導的《鬥陣特攻》中展現得淋漓盡致。

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小編覺得,第一人稱是個偽命題,因為將魔獸視角拉到最近,自己的角色會拉到螢幕之外,這時基本同於第一人稱的效果。至於好壞,見仁見智,畢竟暈3D的人還有不少。

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