如今,遊戲行業競爭激烈,越來越多的開發者湧入市場,爭相展示自己的創意。然而,有少數幾家開發商始終保持著穩定的高質量輸出,幾乎每次都能推出備受讚譽的作品。外媒Gamerant盤點了8家「從不失手」的遊戲開發商,一起來看看吧。

FromSoftware(FS社)
FromSoftware已迅速成為遊戲界家喻戶曉的名字,早期憑藉《國王密令》與《機戰傭兵》嶄露頭角,而後更以開創"類魂"遊戲類型奠定地位,打造出一系列引發追隨浪潮的傑作。
從《黑暗之魂》到《血源詛咒》,再到巔峰之作《艾爾登法環》,他們是目前唯一斬獲TGA兩項年度遊戲大獎的開發商。他們的雄心壯志和對卓越的不懈追求不斷突破界限,即便在成立 40 年後,這家公司仍在多個類型和背景設定中持續推出傑出的作品。

Rockstar Games(R星)
R星無疑是全球頂級遊戲公司之一,其地位並非源於快速量產,而是通過精心雕琢能讓玩家沉浸數年的遊戲世界。公司的成功主要歸功於《俠盜獵車手》系列及其衍生作品,即便發售數十年後仍高居玩家最愛榜單。
其傑作遠不止於此——《荒野大鏢客》與《黑色洛城》等單人史詩在2010年代定義了遊戲界的半壁江山。他們對現實主義與沉浸感的追求永無止境,憑藉如此出色的過往成績,它們推出的任何新遊戲都會比其他任何遊戲都更受期待。

Santa Monica Studio(聖莫尼卡工作室)
聖莫尼卡工作室以《戰神》系列聞名——這款主宰2000年代末動作遊戲領域、延續二十餘年的經典IP。但其影響力遠不止於神話世界。在主團隊之外,他們持續扶持多款獨立遊戲佳作。
從《風之旅人》到《萬眾狂歡》,工作室通過開發與發行展現了對創新概念的敏銳眼光,以及助力他人成功的行業情懷。儘管核心仍聚焦奎托斯傳奇,但未來究竟是延續神話篇章還是開拓全新方向,唯有時間能給出答案。

Supergiant Games(超巨星遊戲工作室)
過去十年獨立遊戲迎來爆發式成長,Supergiant Games正是這場浪潮的領軍者。從首作《堡壘》開始——這部設定在油畫般世界中的動作RPG,便為後續作品奠定基石。《電晶體》與《柴堆》每一款遊戲都繼承了首作令人印象深刻的基因,同時又嘗試了新穎獨特的遊戲機制。
如今,《黑帝斯》及其續作的橫空出世,不僅奠定了"史上最佳肉鴿遊戲"的地位,更為後來者開啟全新可能。眾多新作正從其藝術風格與設計哲學中汲取靈感。

Hazelight Studios(霧影工作室)
作為僅有三年資歷的年輕團隊,Hazelight憑三款作品便贏得巨大關注。從《逃出生天》起步,他們始終致力於講述全程協作的故事,構建需要時刻團隊配合的世界,同時保持情感敘事的核心。
而真正突破來自《雙人成行》——這款重新定義合作遊戲的作品讓Hazelight實至名歸斬獲年度遊戲。新作《分屏幻想》延續分屏動作傳統,以更瘋狂的玩法驗證了"只要足夠天馬行空,遊戲世界一切皆有可能"的理念。

Naughty Dog(頑皮狗)
頑皮狗這個名字承載著無數玩家的深厚情感,其作品屢次成為遊戲主機的時代標尺。成功的列車從《古惑狼》與《傑克和達斯特》兩大平台遊戲標杆啟程,但他們的傳奇遠未止步。
2000年代末,《秘境探險:德雷克船長的寶藏》及三部續作橫空出世,內森·德雷克成為PlayStation乃至整個冒險遊戲的標誌性面孔。然而工作室再度超越自我,《最後生還者》以直擊靈魂的敘事再創巔峰,這部受全球玩家與評論家推崇的傑作,再次印證了頑皮狗團隊無盡的創造力。

Insomniac Games(失眠組)
Insomniac在五代不同的遊戲主機上始終能夠推出令人驚嘆的佳作,而且絲毫沒有放慢腳步的跡象。從《寶貝龍 Spyro the Dragon》到《瑞奇與叮噹》的無縫銜接,團隊展現出塑造魅力角色與打造全齡向冒險的過人天賦。
續作不斷推出,還有幾款像《日落過載》這樣的小眾經典遊戲,但下一次的大成功則來自於《漫威蜘蛛人》系列遊戲及其令人難以置信的細節豐富且充滿動作元素的開放世界。如今,繼續與金鋼狼等其他漫威角色緊密合作,對於Insomniac來說,似乎幾乎不可能做出一款差的遊戲。

genDESIGN (Team Ico)
genDesign(原名索尼電腦娛樂日本工作室 Team Ico)是由上田文人領銜的傑出團隊,以創作遊戲史上意境深遠且深受喜愛的作品著稱。從《古堡謎蹤》起步,他們便確立了以極少台詞傳遞豐沛情感的敘事風格。
他們的下一款遊戲《旺達與巨像》迅速成為有史以來最出色的遊戲之一,這使得團隊得以著手下一個項目《最後的守護者》。如今作為獨立公司,genDesign始終秉持藝術初心,他們獲得了創作藝術的機會,並在各個方面都超越了預期。







