「坂口先生和植松先生合作的新 RPG 要出了嗎!?」
2019 年《FANTASIAN》公開時,相信有不少遊戲玩家像筆者一樣興奮不已。然而,當 2021 年得知該作將在「Apple Arcade」上發布時,筆者不得不羞愧地承認自己曾對此有所偏見。
這次體驗了《FANTASIAN Neo Dimension》後,筆者立即感到強烈的後悔,如果當時在「Apple Arcade」發布時就訂閱並遊玩《FANTASIAN》就好了。真希望那時的自己能鼓足勇氣和掌管家庭財政的妻子商量一下……
在「Apple Arcade」上廣受好評的《FANTASIAN》現在升級後登陸 Nintendo Switch、PS5、PS4、XSX|S 和 PC(Steam)平台。
2024 年 12 月 5 日,Square Enix 將發布《FANTASIAN Neo Dimension》這款遊戲。
《FANTASIAN》是由《Final Fantasy》系列之父坂口博信和音樂家植松伸夫合作的作品。
玩家將扮演失憶的主角 Leo,與來歷不明的少女 Kina、下一代女王 Charlotte、豪華客船烏茲拉號的船長 Genikuru 等個性豐富的同伴一起,揭開威脅世界的「死械球」侵蝕之謎。
本文將由《Fami 通》編輯部ジャイアント黒田帶來 PS5 版《FANTASIAN Neo Dimension》的遊戲評測。值得注意的是,這也是筆者首次遊玩《FANTASIAN》系列。
本次評測將為大家介紹遊戲的魅力,以及《FANTASIAN Neo Dimension》中新增的特色內容。評測內容已充分注意避免劇透,請大家放心閱讀。
以精巧的微縮模型為基礎製作的場景,充滿了激發冒險欲的元素
在遊玩本作時,筆者不禁被以微縮模型照片為基礎製作的場景深深吸引。為了創造《FANTASIAN》獨特的世界觀,坂口先生和開發團隊找來了熟練的工匠製作微縮模型。據說,Leo 他們展開冒險的舞台是由工匠們手工製作的 150 多個微縮模型創造而成的。
工匠們精心製作的一個個微縮模型,能感受到手工製作特有的溫暖。這種完成度如此之高的精巧微縮模型,讓人忍不住想凝神細看每一個細節。
這些微縮模型的魅力完美地融入了場景探索中,再加上後文會描寫的便利的系統,讓筆者比平時更加熱衷於探索。用家用主機玩的話,可以在電視大螢幕上輕鬆玩遊戲,更容易查看微縮模型的細節,這讓已過 40 歲的筆者感激涕零。
各處都放置了物品,滿足玩家「前面可能有寶箱」的期待。隨著故事的推進,到處都可以看到能打開的上鎖寶箱,以及場景中新增的寶箱等,每次訪問都能體驗到新的發現。
筆者選擇了與原版相同難度的「困難」模式進行遊戲,感覺遇敵率設置得比較高,但遊戲中搭載了能讓玩家專注於探索的系統,給筆者留下了較好的印象。這個系統名為「維度系統」,一旦解鎖這個功能,只要遇到曾經打敗過的敵人,就可以將敵人關進另一個維度,並且可以在任意時機與被關進去的敵人戰鬥。這意味著在一定程度上,玩家可以不進行戰鬥就在場景中奔跑。

除了可以在任意時機與被關進另一維度的敵人戰鬥外,當維度機器飽和時也會強制發生戰鬥。
在後一種情況下,玩家需要一次性與所有被關進去的敵人戰鬥,所以在強敵出現的地方可能會遇到嚴峻的戰鬥。因為太專注於探索而忘記檢查被關進去多少敵人結果被迫進行驚險刺激的戰鬥,也成為了旅途中美好的回憶。
技能軌跡、效果和屬性相性提高了戰鬥的策略性
作為 RPG 核心的戰鬥系統,本作的戰鬥是通過隨機遭遇敵人觸發的。在戰鬥中,行動速度快的角色可以先行動。行動順序會顯示在右下角,玩家需要考慮是攻擊敵人還是恢復隊友,如果攻擊的話又該優先瞄準哪個敵人等,這些都需要各種策略。
每個角色可以學習的多樣化技能也提高了戰略性。
筆者認為最獨特的是普通攻擊和技能的軌道調整,比如每種攻擊都有不同的軌道,劍的斬擊是直線,魔法或迴旋鏢等投擲武器是曲線,合成道具的攻擊是圓形範圍。
通過檢查隊友的行動順序和戰鬥站位,選擇適當的攻擊方法和軌道,就可能一網打盡敵人。
此外,本作還存在火、冰、雷、土、光、暗等屬性攻擊的有利和不利情況。在嘗試範圍攻擊軌道的同時,如果能同時命中敵人的弱點,會讓人感到非常暢快。從敵人的名字、外形和顏色等條件比較容易推測出它們的弱點,這點很貼心。
除了攻擊和恢復外,還可以學習提高隊友能力、降低敵人能力的技能,以及吸引敵人攻擊的「挑釁」等技能。在困難模式下出現的 Boss,如果不根據敵人的行動模式巧妙使用這些技能,就很難取得勝利。
例如,在ビブラ山區戰鬥的 Boss ライラノドン,會故意承受雜兵サンダー・バクロウ釋放的「雷電」來蓄力。積累 4 次能量後,就會釋放強力的全體攻擊「雷暴」。
這個攻擊不僅威力高,而且如果發動 3 次,Leo 他們就會從戰場上掉落,強制結束遊戲,非常難受。
雜兵數量少時還能應付,但數量多時往往來不及處理雜兵就會被放出「雷暴」,這時候就該可以使用「挑釁」的隊友 Genikuru 發揮作用了。通過讓 Genikuru 承受雜兵的雷電,使得ライラノドン無法釋放「雷暴」,這就是一種戰術。除了ライラノドン,遊戲中還出現了許多特徵鮮明的強敵,所以玩家在 Boss 戰中可以體驗到讓人手心冒汗的高策略性戰鬥。
此外,在與被「維度系統」關進另一維度的敵人戰鬥時,「維度機關」成為了讓戰鬥更加刺激的調味劑。攻擊隨機出現的機關可以獲得攻擊力提升、再次行動等各種效果。
維度系統的戰鬥雖然經常需要同時面對多個敵人,但優點是更容易用技能捲入敵人。由於強化後的隊友更容易一網打盡敵人,所以比普通戰鬥更能體驗到強烈的爽快感。
作為讓戰鬥更加激揚的元素,本作可以將部分戰鬥曲更改為《Final Fantasy》系列的樂曲,這對粉絲來說是一個令人興奮的新元素。可選作品如下:
收錄的戰鬥曲
《Final Fantasy XIV:曉月的終焉》
《Final Fantasy XIV:黃金的遺產》
《Final Fantasy VII 重製版》
《Final Fantasy VII 重生》
《最終幻想 像素復刻合集》
《Final Fantasy XVI》
玩家可以隨時在菜單的設置畫面中更改戰鬥曲,並且還能選擇隨機模式,一邊享受不同作品的戰鬥曲一邊冒險。順便說一下,曾沉迷於原版《Final Fantasy VII》的筆者,最喜歡根據當天的心情在《Final Fantasy VII 重製版》和《Final Fantasy VII 重生》之間來回切換。
戰鬥系統新增的「普通」難度也是一大重點。與原版相同難度的「困難」相比,「普通」模式調整成了更方便遊玩的程度。筆者只玩了困難模式,但即使認真升級並整備裝備,有時也會在 Boss 戰中陷入苦戰。
對於許久沒玩過坂口先生和植松先生的 RPG 的玩家來說,先嘗試「普通」模式是個不錯的選擇。難度也可以在設置畫面中隨時自由切換,所以希望大家能輕鬆選擇難度開始遊戲。
角色配音使故事更加戲劇化
最後,筆者想談談故事和深度遊玩的魅力。
故事從一開始就埋下了許多謎團,比如 Leo 為什麼失憶,Leo 醒來的地方是哪裡,Kina 的出身隱藏著什麼秘密等等,這些謎題成為了推動玩家繼續冒險的動力。
本作新增豪華聲優陣容為角色配音,大大增強了故事的吸引力。主要角色及其配音如下:
主要角色和配音聲優
Leo:內田雄馬
Kina:諏訪彩花
Charlotte:長谷川育美
Genikuru:小西克幸
Ezu:伊瀨茉莉也
Chikkuta:KENN
Hakkuta:岩井映美里
Baurika:種崎敦美
Tan:小林親弘
※排名不分先後。
筆者個人最喜歡的角色是ビブラ的公主 Charlotte。她是所謂的「傲嬌角色」,但行為舉止得體,深受民眾愛戴,是讓人想要支持的類型,她過去的悲傷經歷也是讓人想要站在她這邊的一個重要原因。她與 Leo 之間過去的因緣也很令人在意,所以對公主角色或傲嬌角色感興趣的人一定要多多關注她!
在推進主線劇情的同時,本作還可以在冒險之餘享受豐富的深度遊玩元素,比如收集上鎖的寶箱,挑戰各種任務等。在任務中,筆者特別喜歡個性十足的 Mariga、Dotty 和 Folt 這「辛德瑞拉三連星」。雖然每次見面都會戰鬥,但她們每次都會展現獨特的互動,給筆者留下了深刻的印象。
特別是性格強勢的 Charlotte 和 Mariga 為了 Leo 展開的女人間的戰鬥,絕對值得一看。期待各位在推進「辛德瑞拉三連星」相關任務時能體驗到這些精彩內容!
此外,隨著劇情推進而開放的角色成長地圖也筆者我感覺很有深度。成長地圖是一種成長元素,可以使用升級時獲得的「SP」來獲取各種能力,從而培養角色。成長地圖準備了多條路線,玩家可以培養出理想中的角色。
此外,遊戲還包含了由 3 層難度構成的隱藏迷宮「虛無世界」,以及保留所有等級和獲得道具的狀態從頭開始遊戲的「強力新遊戲」等深度遊玩元素。對於想在新年假期專心享受遊戲的人來說,這是一個再合適不過的遊戲。
除了像筆者這樣沒玩過的人之外,由於本作收錄了許多新元素,即使是通關了原版的玩家也值得一試。通過聲優們精湛的演技,即使是曾經體驗過的劇情和戰鬥,也能以全新的心情享受。希望大家能充分體驗這種由精巧微縮模型創造出的獨一無二的體驗。