前 Valve 編劇切特·法利謝克表示,G胖·加布·紐維爾為Steam設定的設計方向,可以概括為一款MMO,而不只是數位遊戲商店。這是對平台產品理念的比喻,並不意味著Steam改變了平台類型,也不是 Valve 公布了新項目。

法利謝克列舉了帳號升級、遊戲掉落、交易卡、個人資料頁面裝飾、用戶獎勵及可贈送物品等功能。他認為,這些系統讓用戶能夠持續積累內容、展示身份,並在Steam生態中獲得類似大型多人在線遊戲的參與感。
按照他的理解,玩家使用Steam時不只是購買和啟動遊戲,還能以較低門檻表達自己,並通過社區功能感受到自身在這個「世界」中的位置、影響和能動性。他同時承認 Valve 的社區治理仍有不足,Steam需要更好地監控和處理平台上的部分問題,但這些缺陷並未否定社區系統對用戶黏性的作用。

法利謝克還將Steam與Epic遊戲商城作了對比,認為後者的設計缺少清晰的「北極星」。Epic提供的UEFN和虛幻引擎工具同樣支持創作與表達,但所需投入遠高於出售一張低價交易卡等日常互動,因此多數普通用戶不會參與。






