近日,外媒gamesradar發布了一篇關於《柏德之門》製作團隊Bioware的員工採訪,他們表示《龍騰世紀:紗障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》是開發者們「第一次大聲說出」自己最擅長「通過角色講述故事」。
《紗障守護者》被稱為Bioware的一個關鍵時刻,這家工作室在離開其支柱IP10年之後,終於又重新回到了這個系列。工作室資深員工Mark Darrah目前擔任該遊戲的顧問,他表示Bioware在角色驅動的敘事方面加大了努力。在接受Game Informer採訪時,Darrah表示:「關於《紗障守護者》最令人驚嘆的地方在於,這是我們第一次大聲說出來,Bioware最大的優勢就是通過角色講述故事。」Darrah認為,在《柏德之門》的前兩部中,開發者並沒有刻意通過角色「講故事」,而在《紗障守護者》中,他們完全圍繞這些角色來構建遊戲。
遊戲總監Corinne Busche表示,這款RPG遊戲「幾乎是『大動作,小RPG』公式的完全反面」。「這次我們想講述一個這樣的故事:沒有這些角色,你根本無法拯救世界,」創意總監John Epler說道,「除此之外,我們還想讓他們擁有與主線故事平行的劇情,真正為他們打造出粉絲們喜愛的深度敘事。」《柏德之門3》也是角色驅動型RPG,《神界原罪2》的首席編劇則明確表示其是建立在Bioware的傳奇CRPG的基礎之上。