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《巫師1》重製版隱藏陷阱 更大世界會破壞敘事節奏

2026年07月13日 首頁 » 遊戲速遞

《巫師1:重製版》已經公布了很長時間,但除了確認正在開發之外,這款採用虛幻5造的初代重製版幾乎沒有更多消息。目前已知的是,遊戲由Fool's Theory負責開發,CD Projekt Red負責監督,同時原作中一些如今看來爭議較大、已經過時的內容將會進行調整。原作首席劇情設計師Artur Ganszyniec表示,這次重製版面臨的最大挑戰,是如何在開放世界結構下保持原作的敘事節奏,因為單純把遊戲世界做得更大,並不能解決這個老問題。

巫師1重製版隱藏陷阱更大世界會破壞敘事節奏

「如果我們把地圖開放,場景就會變得更大;而地圖越大,就意味著需要填充更多內容。整個項目的節奏和規模都會立刻發生變化。在《巫師1》中,很多設計之所以能夠成立,是因為我們始終知道玩家在任何時刻會出現在哪裡。我們可以精準觸發某個事件、播放一段劇情,或者讓阿爾文出現在田野與村莊之間。但如果變成開放世界,這一切都必須採用完全不同的設計方式。」

Ganszyniec還舉了一個例子,說明開放世界機制會如何深刻影響劇情推進。

「比如在第五章,當維吉瑪湖周邊地圖上的所有劇情逐漸串聯起來時,就會出現一個很簡單的問題:如果這是一個開放世界,我是不是應該擁有一艘船?那有什麼理由阻止我從維吉瑪郊外直接坐船,一路駛向那座舊莊園?作為玩家,我可能會覺得這很棒;但作為設計師,我的頭髮就開始變白了。」

因此,很明顯,《巫師1:重製版》並不是簡單地改造成開放世界遊戲就能完成的作品。開發團隊必須投入大量精力,在保證自由探索的同時,依然維持原作緊湊的遊戲體驗。當然,這也意味著更高的開發成本,而最終很可能會走到一個投入與回報開始失衡的階段。

「到了某個時候,就必須面對一個現實問題:不斷增加玩家可能走的路線,到底什麼時候開始變得不划算?你可以無限投入時間和預算,但它真的會帶來無限多的新玩家嗎?」

從Artur Ganszyniec的這番話來看,《巫師1:重製版》最終很可能會對原作進行大幅重構,而在這個過程中,一些原版的特色也不可避免地會消失。

儘管我非常喜歡《巫師3:狂獵》,但我依然認為系列第一部憑藉那種近乎幽閉、壓抑的氛圍,至今仍然是對Andrzej Sapkowski所創造的《獵魔士》世界最出色的遊戲化改編。當年受限於技術條件,開發團隊反而打造出了一款極具特色的作品,其中不少方面至今仍未被超越。

希望Fool's Theory能夠克服Ganszyniec所提到的這些開發難題,為所有《獵魔士》系列玩家帶來一款真正值得體驗的重製作品。

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