2025 年 4 月 3 日,任天堂面向媒體以及部分相關人士舉行了名為「Nintendo Switch 2 Premiere」的任天堂 Switch 2 體驗活動,展示了機器的本體並提供了部分遊戲的實機試玩。本文將帶來筆者親自上手體驗《密特羅德 究極 4 穿越未知》後的試玩感想。

作為曾登陸 Wii 與 NGC 平台的 FPS 遊戲《密特羅德 究極》系列最新作,《密特羅德 究極 4 穿越未知》預計將於 2025 年登陸 Switch 和 Switch 2 平台。其中,Switch 2 版將提供支持 4K 60fps 以及 HDR 規格的「質量模式」和支持 1080P 120fps 以及 HDR 規格的「性能模式」供玩家選擇,同時還適配 Joy-Con 2 的鼠標操作模式。
鼠標操作帶來的體驗優化
本次試玩提供的是一個面對不斷襲來的敵人,全力守衛己方據點的關卡。玩家除了能使用通過左右兩個 Joy-Con 搖杆來控制山姆斯進行移動和瞄準的雙搖杆操作模式外,還可以選擇利用 Switch 2 的獨特功能鼠標模式來進行操控。順帶一提,本次試玩筆者僅體驗了支持 1080P 120fps 以及 HDR 規格的「性能模式」。
在試玩過程中,我主要體驗的是鼠標模式下的操控感受。值得一提的是,上面介紹的這兩種操作方式無需前往設置菜單即可實現無縫切換,玩家可以根據自己的喜好來自由選擇。


進行鼠標操作時,玩家需要用左手握持的 Joy-Con 2 來控制山姆斯的移動,右手則像操控鼠標那樣瞄準敵人發動攻擊。攻擊手段方面,這次則展示了按下 ZR 鍵可發動的能量光波(可通過長按提升威力)和按下 R 鍵發動的跟蹤導彈。
單就鼠標操作的體驗而言,由於這次 Joy-Con 2 的底部(攜帶模式下與任天堂 Switch 2 相鄰的部分)設計非常考究,所以用起來非常安心順手。受其豎長外形的影響,整體操作感受和 PC 上的鼠標並不完全一致,所以可能還是需要一定時間來適應,但習慣之後指哪打哪的體驗還是相當不錯的。

體驗活動上提供了 2 次試玩機會,第一次因為我才剛剛上手鼠標操作,所以吃了不少苦頭。而第二次挑戰時我選擇稍微調整了一些鼠標靈敏度(按-鍵進入菜單的設置界面可調整搖杆的靈敏度),操作立刻就流暢了不少。如果你也是像筆者這樣平日裡就常常使用鍵鼠來遊玩 FPS 遊戲的玩家,那適應起來應該不會有什麼難度。
當然,遊戲並非時時刻刻都需要玩家進行十分精細的瞄準,你也可以選擇按下左手 Joy-Con 2 的 ZL 鍵來進行鎖定。開啟鎖定功能後,鏡頭會自動對準附近的對象,即便是不擅長 FPS 遊戲的玩家也大可放心。


不過在部分關卡中,也會要求玩家使用右手 Joy-Con 2 模擬鼠標的同時完成按鍵。此時,往往只能用自己的右手大拇指來進行按鍵,老實說很不習慣。因為在鼠標模式下,Joy-Con 2 是呈 90 度倒轉放置的,所以很難第一時間掌握每個鍵所在的位置,導致我在初次試玩時好多次按錯了鍵。好在第二次遊玩時總算大致有了個概念,按錯鍵的情況不再那麼頻繁了,這或許也是玩家們需要適應的一點。
機制豐富的 Boss 戰
本次試玩我還挑戰了巨型 Boss「Aberax」。Boss 戰的大體流程就是瞄準閃藍光的弱點進行攻擊,但 Boss 有時會利用護盾或手臂保護弱點,有時又會突然衝到玩家面前發動強力一擊,機制十分豐富。
特別是 Boss 的攻擊動作尤其多樣,需要靈活運用山姆斯的各項能力予以應對,比如有的攻擊得利用二段跳來躲避,有的則需要按 Y 鍵變成變形球來處理。與此同時,你還必須瞄準 Boss 身上的弱點發動攻擊,打起來還真是挺忙的。另外,系列 Boss 戰一以貫之的解密要素自然也不會少,可以同時享受動作和解謎的樂趣。


順帶一提,本次試玩的 Boss 戰機制並不複雜,相當好理解,這也讓人不禁期待正式版能夠見到哪些 Boss 戰設計。
除此以外,按下 X 鍵切換面罩來掃描被封鎖的大門,或是變成變形球通過狹窄的道路等設計在遊戲中也常常能夠見到。雖然試玩過程中出現的大部分機制都比較簡單,但也有一些機關需要用到預告影片裡展示的超能力才可以解開。
還有一點令我個人非常震驚的,那便是演出播片時手柄的振動反饋。比如在乘坐飛行器高速飛馳的場景中,Joy-Con 2 便會按照從左到右的順序依次進行振動,模擬各式各樣的情況。換言之,你可以選擇在觀看過程動畫時正常握持兩個 Joy-Con 2,進入實際操作環節後再無縫切換操作方式。

高人氣 FPS《密特羅德 究極》系列最新作《密特羅德 究極 4 穿越未知》預計將於 2025 年發售。這一方面是一款系列歷史悠久的作品,另一方面單純作為一款 FPS 遊戲也有著極高的完成度。通過這次試玩,我也算是簡單接觸到了遊戲的冰山一角。至於本次沒能體驗到的 4K「質量模式」究竟效果如何,還請各位期待我們後續更新的文章。