據《福布斯》披露,致力於線下VR的Sandbox VR累計門票銷售額已突破3億美元。目前,該公司在全球布局了80多個線下運營點,月均吸引約15萬用戶前來體驗,累計到訪人次突破500萬。
Sandbox VR創始人兼首席執行官史提夫·趙(Steve Zhao)表示:「公司從最初的一個單一據點起步,一路披荊斬棘,最終構建起了一個集特許經營、技術創新、內容開發以及市場營銷於一體的垂直整合體系,這段發展歷程充滿了挑戰與驚喜,令人感慨萬千。」

在內容戰略方面,Sandbox VR採用了原創作品與授權IP相結合的模式。以熱門Netflix劇集《魷魚遊戲》為靈感打造的「魷魚遊戲 Virtuals」體驗項目於2023年上線,一經推出便大受歡迎,累計門票收入突破5000萬美元,成為公司的明星項目之一。此外,公司還推出了基於Netflix另一部熱門劇集《怪奇物語》的「Stranger Things: Catalyst」體驗項目,以及充滿創意的原創作品《Deadwood》。
史提夫·趙表示:「內容是我們公司實現增長的強大引擎。隨著線下運營據點的不斷增加,我們在內容方面的投資也相應擴大。而豐富優質的內容又進一步提升了用戶的需求,從而推動我們不斷擴張據點,形成了一個良性循環的發展態勢。」
據介紹,在Sandbox VR的客戶群體中,回頭客約占總客戶量的三分之一,這充分證明了其內容和服務對用戶具有強大的吸引力。
當談及場所型VR與家用VR的差異時,史提夫·趙指出:「場所型VR能夠將原本被動的螢幕體驗巧妙轉化為一場充滿刺激與歡樂的集體冒險。在現代社會,人們內心深處渴望線下聚會,共同度過美好時光,而我們的場所型VR體驗正好滿足了這一根本需求,這也是我們與家用VR最大的不同之處。」

從市場環境來看,Counterpoint Research的數據顯示,2024年全球VR頭顯出貨量同比下降了12%。面對這一市場趨勢,史提夫·趙認為這表明VR技術在個人家庭使用場景中可能面臨一些挑戰,而更適合應用於社交場景。
未來,Sandbox VR計劃通過直營與特許經營相結合的複合模式持續擴張業務版圖。除了與特許經營夥伴Apparel Group合作在中東地區開設25家門店外,還計劃在加拿大以及歐洲等地開設新店,進一步拓展全球市場。






