Bethesda Game Studios現任設計總監Alan Nanes回憶了自己的特殊入職經歷。他在《上古卷軸3:晨風》開發期間從臨時試玩者成為公司首批全職QA測試員之一,隨後又轉入遊戲設計崗位。

Bethesda Game Studios在四十周年紀念網站收錄了這段員工往事。Nanes當時與公司多個部門的開發者相熟,經朋友允許進入工作室,與團隊成員一起玩多人遊戲。Todd Howard注意到他後,讓他試玩一款仍在開發中的新作。

臨時測試逐漸成為常態後,開發者開始圍在Nanes身邊觀察他的操作,詢問他對設計選擇的看法,同時記錄意見並討論調整方案。Nanes表示,那是他第一次感到自己參與了真正的遊戲製作,其名字後來也被列入《上古卷軸3:晨風》手冊的特別鳴謝名單。

此後,Todd Howard與Ashley Cheng認為工作室需要全職駐場QA,Nanes由此承擔該崗位,成為公司首批全職QA測試員之一。他後來轉任《上古卷軸4:遺忘之都》的任務設計師,近期還以首席夥伴設計師身份參與《星空》。






