要說在《英雄無敵3》的城堡族中最契合其戰術的兵種是誰,那一定非神射手莫屬了。
威風凜凜的神射手
在遊戲設定中,神射手和弓箭手都裝備著弩箭作為其遠程武器,而匕首則作為近戰裝備攜帶在身上。其中,弓箭手的升級版本「神射手」有著每回合能夠攻擊兩次的特技。但實話來說,他雖然戰力很猛,也只是遊戲中的基礎遠程單位。神射手較低的血量和一般般的防禦屬性令他們在戰鬥中的角色有時候和炮灰差不多。然而,有一件事他們是很優秀的,就是他們的周產數量很高,因此就積攢個幾十,乃至上百個的數量都能給對面造成不小的壓力。
那麼今天,小編就給大家介紹一下遊戲中這個輸出給力,且價優質高的兵種:「神射手」吧!
神射手:價廉物美,堪稱是前期性價比最高的遠程兵
先來看一下神射手在遊戲中的設定,一眼就能看得出來,製作組是著重強調了神射手的高產量和便宜的訓練成本。他有著10點的生命值,以及3點的防禦力,以至於弓箭手和神射手的耐久度比人族的1級兵「槍兵」還要垃圾,而其攻擊力和傷害也是和槍兵是一個水準的,可以簡單地理解為槍兵把衣服一換,拿上弩箭就成了神射手了。
神射手最讓人眼前一亮的屬性是他的速度值,6點的速度搭配上人族優勢地形「草地」的移速加成,就算是不把專長為神射手的英雄的增益也加進去,7點的速度也讓神射手在遊戲前期足以碾壓絕大部分的野怪了。而在戰鬥開始時,兩次直箭的攻擊能力就令耐久度極高的地獄惡鬼都要大損之後才能貼臉。
神射手的雙發能力是短腿兵種的噩夢
即便是在和遠程野怪對拼時,除了獨眼王和泰坦巨人是神射手沒法完勝的之外,像其他的遠程野怪,神射手都有信心能先人一步將對面射到大損,如此的輸出能力不可謂不優秀了。
在建造成本上,神射手和需求20個木材次才能造「木屋」的大精靈可不一樣,他的招募門檻是相當地低,在二級的建築是基本上白送的情況下,玩家只要多拿出1000個金幣,外加5個石頭,5個木材就能招募到全遊戲輸出效率數一數二的遠程單位了。這麼一看,神射手的巢穴升級可謂是遊戲中性價比最高的建築升級了。
從招募價格上來看,神射手的每點血量要花費玩家的15個金幣,而這也基本是代帶攻擊特效的遠程兵的基礎價位了,就比如:大精靈、祭司和大法師。雖說和半獸人以及蜥蜴人這樣主打高性價比的遠程兵沒法比,但這個價位絕對是坑不了玩家的。
神射手在《英雄無敵3》中形象的演變
神射手在人族的掃野中扮演著極其重要的地位!
要說神射手有什麼特別的短板,那一就屬耐久度了。像他這樣效率極高的遠程輸出兵種,其單體的耐久度比低他一個級別的槍兵還要脆弱了,而這也導致不管敵人用出什麼樣子的戰略針對城堡族,神射手都是優先被打擊的對象。
雖然對於遠程兵種來說,耐久度向來都是一個令人頭疼的問題,然而神射手的肉度明顯也是差得有些過分了。這也就令輸出屬性如此逆天的神射手,在單挑對射時都打不過蜥蜴勇士,且在周產產量一樣的情況下,一個神射手的價格還比蜥蜴勇士貴了10個金幣。團戰就更不用講了,敵方英雄最喜歡做的莫過於用各種殺傷魔法來削減神射手的數量,極其脆皮的屬性也令神射手十分缺乏那種打硬仗的實力。即便在遊戲的後期,人族的玩家有能復活隊友的大天使坐鎮,剛復活不久的神射手也極容易在狂轟濫炸之下一命嗚呼。
眾所周知,在《英雄無敵3》中,城堡族是新玩家最容易上手的種族了,而神射手在其中扮演了相當重要的作用。像他這樣僅次於塔樓族大妖精這樣能夠迅速攢出數量的單位,在戰鬥中能夠很快地給玩家提供遠程輸出能力,以及近戰補刀的能力,非常搭配正常掃野所需的快節奏。特別是對於新玩家而言,冒著數量銳減的風險去拿近戰兵種去肉搏是讓人非常心疼的。
對於絕大部分的人族英雄來說,初始就能攜帶4-7個弓箭手,而兩個英雄加起來,十多個弓箭手是沒什麼大問題的,這個數量再加上城裡面招募的數量,理論上來講,人族玩家在第一周攢出的神射手數量就有20多個了。而假如玩家在開局時選擇彪悍的威爾斯凱來出馬,在這個英雄開局就帶3隊弓箭手的情況下,玩家在第二周完全就能集齊30多個神射手來闖蕩野外了。要是只看這些數量的神射手的輸出屬性的話,就和1個半的泰坦巨人相差無幾了。
神射手的設計和城堡族的戰略完美契合
神射手的優點
作為人族前期輸出的重要主力單位,神射手有著相當之多的優點,主要可以歸納為以下幾個方面:
- 速度極快:神射手的速度高達6點,這個速度屬性額外加上人族「草地」的優勢地形加成,就有7點的速度值了,這個程度是絕對能夠壓制野外絕大部分的野怪的。在戰鬥開始時,神射手也能憑藉他的速度先手優勢,對著敵方的近戰兵種發動幾輪「兩次直箭」的輸出,對面的肉搏兵不得不在數量銳減之後才能近得了神射手的身了。就算是對陣遠程野怪,除非是泰坦巨人和獨眼王這樣的高級射手單位,對其他的遠程兵,神射手都能利用速度優勢先將對面射殘,這樣的出手速度不得不讓人刮目相看。
- 成本低廉:和動輒就要20個木頭才能招募的大精靈不一樣,神射手的生產巢穴在城堡族中幾乎就是白送的,而升級也只需玩家拿出1000塊大洋,以及5個石頭和5個木頭。用如此實惠的成本來換取遊戲中排名前列的遠程兵種,神射手生產建築的便宜程度要說是遊戲第二,那沒人敢說是第一了。
- 價格便宜:在招募價格這一方面,神射手也是很低的,他每點生命值的金幣消耗只需要15個,基本上和帶攻擊特技的遠程單位的價位是一致的,類似的有大法師、大精靈和祭司。雖說和蜥蜴人和半獸人這種特別便宜的遠程兵比不了,但就憑著這個價格,玩家買了絕對不吃虧。
- 與戰術適配:和塔樓族這種能夠極快地攢出數量的兵種一樣,神射手在人族玩家的掃野中能提供很重要的輔助作用。對於新手玩家來說,用肉搏兵種去直接和敵人對拼,然後數量大損是很虧的。而要是有著成規模的神射手,在先期射他個幾箭的情況下,把敵兵的數量減上一減,再去對拼,往往更加合適。而恰好,人族英雄初始一般都能帶著4-7個弓箭手,兩個英雄加起來就有10多個,再加上城裡面能夠招出來的數量,第一周有20個神射手是完全沒問題的,足夠玩家在開荒時用了。
《英雄無敵6》中的神射手
神射手的缺點
當然,神射手即便在輸出、速度和成本上特別給力,但他在其他的屬性上也存在著一些短板,就比如:
- 耐久度差:神射手的血量有10點,而防禦力就只有3點,這麼一看,他和弓箭手的肉度比低他倆一個等級的槍兵還要差勁,同時,他倆的攻擊力以及殺傷力是和槍兵是一樣的,就像是槍兵把行頭簡單地一換,再裝備上弩箭,就變成了神射手了。如此脆皮的血量和防禦屬性,使得神射手在戰場上一般都是被對面照顧到就要大損的選手。即便根據遠程兵種的設定,攻高防弱是很正常的,但神射手的耐久度仍然是差到離譜的。正因如此,在單挑中,神射手1v1根本打不過蜥蜴勇士,而在團戰中,在敵方英雄各種花式的傷害魔法的輸出下,神射手的生存能力也是十分堪憂的。
- 近戰雞肋:神射手憑藉著「一回合射擊2次「的能力,在戰鬥中的遠程輸出是非常亮眼的,但只要被敵方兵種貼臉了,他的傷害就因為被迫肉搏而要減去一半。這點他就不如同為遠程兵種的毒眼和美杜莎,畢竟後兩者都有著」近戰殺傷不減「的優質特技,而神射手一旦被近身了,武功就相當於廢了一半。