在《王國之淚》還有兩天就要發售的時候,這麼一個跳票消息,玩家們好像沒有那麼怨聲載道了。
昨天,《空洞騎士》開發商Team Cherry的市場部員工Matthew Griffin發布推文,向粉絲們更新了《絲綢之歌》的進展,他說道:
「我們原來計劃在2023年上半年推出這款遊戲,我們對遊戲能展現的效果非常興奮,也因為如此,遊戲的體量變得越來越大,我們希望將《絲綢之歌》做到我們能達到的最好的樣子。我們會在遊戲發布之前公布更多的消息。」
Hey gang, just a quick update about Silksong. We had planned to release in the 1st half of 2023, but development is still continuing. We're excited by how the game is shaping up, and it's gotten quite big, so we want to take the time to make the game as good as we can. Expect more details from us once we get closer to release.
遊戲跳票,在現在的市場環境下,已經不是什麼稀奇事了。最近的一次大作跳票應該是《電馭叛客2077》,跳票多次,最終在2077年,哦不是,2020年12月發售。

再之前,《Final Fantasy XV》多次跳票,最終在2016年發售,甚至於任天堂的《薩爾達傳說:曠野之息》,也從2015年跳票到2017年(作為Switch護航遊戲)才發售。

在2020年之後的遊戲,很多可能是因為全球疫情導致的延期,但是絕對不能說遊戲跳票都是因為開發不順,遊戲公司對於發售日的選擇,往往有著多方面的考慮。
遊戲常見的跳票原因一般有技術開發問題,時間預算問題,內部管理溝通問題,市場競爭壓力等。
那《絲綢之歌》到底為什麼又延期了呢?
#01 開發不順?
首先需要明確一個事實,Team Cherry是一家成立於2014年的獨立遊戲工作室,創始員工一共就三個人Ari Gibson、William Pellen和Gareth Coker。在做出2D動作冒險遊戲《空洞騎士》時,公司一共也就4個人。

目前Team Cherry有多少員工不太清楚,但作為一家獨立遊戲工作室,人數肯定不會太多,這麼一看開發進度不順,好像也合情合理。
但需要注意的是,《絲綢之歌》距離《空洞騎士》已經有5個年頭了。開發組當時是想把《絲綢之歌》作為《空洞騎士》DLC的,但因為體量越做越大,加上工作室有野心,才宣布作為全新續作發售。

5年時間,對於一款2D畫風的動作冒險遊戲來說,時間是非常富足的了。專心打磨細節當然是對玩家負責任的態度,但如果說是這次跳票完全是因為開發不順,我是不相信的。
#02 沒錢?
獨立工作室缺錢?有可能嗎?當然可能!但Team Cherry缺錢?不可能。
光看《空洞騎士》,遊戲發售後一個月銷量超過6萬,2018年6月銷量已超100萬。Switch版本在發售兩周後銷量就超過25萬份,2019年2月官方透露銷量已超過280萬,Steam上更是好評如潮。

保守估計,三位創始人僅靠這個遊戲就賺了超千萬美元,所以開發組是真不差錢。
#03 內部溝通問題?
只能說有可能,但可能性不大。還是那句話,Team Cherry是獨立工作室,決策層應該也就3-4個人,比起那些幾百幾千人的遊戲大廠,內部溝通和決策成本應該是非常低的。
但如果創始人對於遊戲的開發方向不一致,導致遊戲延期,也是有可能的。

#04 市場競爭壓力?
我覺得這才是絲綢之歌跳票的最主要原因。玩遊戲的基本都知道,2023年上半年有一部遊戲大作《王國之淚》發售,雖然和《絲綢之歌》不是同一賽道的遊戲,但兩個遊戲都有一個特點,那就是挺肝的!這會導致玩家,肝了這個就沒時間肝那個。

去年年初,索尼《地平線》遇上《艾爾登法環》而慘遭冷落的景象,Team Cherry應該都看在眼裡。
避開《王國之淚》,改而在下半年發售《絲綢之歌》,讓整個市場和玩家們能更多的看到《絲綢之歌》,絕對是一個明智的選擇。我內心也希望,這是遊戲跳票的真正原因。

希望2023下半年(...)發售的《絲綢之歌》,能給各位玩家一個驚喜,也能讓2023的年度遊戲之爭,出現更大的懸念。






