在《王國之淚》還有兩天就要發售的時候,這麼一個跳票消息,玩家們好像沒有那麼怨聲載道了。
昨天,《空洞騎士》開發商Team Cherry的市場部員工Matthew Griffin發布推文,向粉絲們更新了《絲之歌》的進展,他說道:
「我們原來計劃在2023年上半年推出這款遊戲,我們對遊戲能展現的效果非常興奮,也因為如此,遊戲的體量變得越來越大,我們希望將《絲之歌》做到我們能達到的最好的樣子。我們會在遊戲發布之前公布更多的消息。」

遊戲跳票,在現在的市場環境下,已經不是什麼稀奇事了。最近的一次大作跳票應該是《電馭叛客2077》,跳票多次,最終在2077年,哦不是,2020年12月發售。

再之前,《Final Fantasy XV》多次跳票,最終在2016年發售,甚至於任天堂的《薩爾達傳說:曠野之息》,也從2015年跳票到2017年(作為Switch護航遊戲)才發售。

在2020年之後的遊戲,很多可能是因為全球疫情導致的延期,但是絕對不能說遊戲跳票都是因為開發不順,遊戲公司對於發售日的選擇,往往有著多方面的考慮。
遊戲常見的跳票原因一般有技術開發問題,時間預算問題,內部管理溝通問題,市場競爭壓力等。
那《絲之歌》到底為什麼又延期了呢?
#01 開發不順?
首先需要明確一個事實,Team Cherry是一家成立於2014年的獨立遊戲工作室,創始員工一共就三個人Ari Gibson、William Pellen和Gareth Coker。在做出2D動作冒險遊戲《空洞騎士》時,公司一共也就4個人。

目前Team Cherry有多少員工不太清楚,但作為一家獨立遊戲工作室,人數肯定不會太多,這麼一看開發進度不順,好像也合情合理。
但需要注意的是,《絲之歌》距離《空洞騎士》已經有5個年頭了。開發組當時是想把《絲之歌》作為《空洞騎士》DLC的,但因為體量越做越大,加上工作室有野心,才宣布作為全新續作發售。

5年時間,對於一款2D畫風的動作冒險遊戲來說,時間是非常富足的了。專心打磨細節當然是對玩家負責任的態度,但如果說是這次跳票完全是因為開發不順,我是不相信的。
#02 沒錢?
獨立工作室缺錢?有可能嗎?當然可能!但Team Cherry缺錢?不可能。
光看《空洞騎士》,遊戲發售後一個月銷量超過6萬,2018年6月銷量已超100萬。Switch版本在發售兩周後銷量就超過25萬份,2019年2月官方透露銷量已超過280萬,Steam上更是好評如潮。

保守估計,三位創始人僅靠這個遊戲就賺了超千萬美元,所以開發組是真不差錢。
#03 內部溝通問題?
只能說有可能,但可能性不大。還是那句話,Team Cherry是獨立工作室,決策層應該也就3-4個人,比起那些幾百幾千人的遊戲大廠,內部溝通和決策成本應該是非常低的。
但如果創始人對於遊戲的開發方向不一致,導致遊戲延期,也是有可能的。

#04 市場競爭壓力?
我覺得這才是絲之歌跳票的最主要原因。玩遊戲的基本都知道,2023年上半年有一部遊戲大作《王國之淚》發售,雖然和《絲之歌》不是同一賽道的遊戲,但兩個遊戲都有一個特點,那就是挺肝的!這會導致玩家,肝了這個就沒時間肝那個。

去年年初,索尼《地平線》遇上《艾爾登法環》而慘遭冷落的景象,Team Cherry應該都看在眼裡。
避開《王國之淚》,改而在下半年發售《絲之歌》,讓整個市場和玩家們能更多的看到《絲之歌》,絕對是一個明智的選擇。我內心也希望,這是遊戲跳票的真正原因。

希望2023下半年(...)發售的《絲之歌》,能給各位玩家一個驚喜,也能讓2023的年度遊戲之爭,出現更大的懸念。