儘管《戰地風雲6》發售之初風光無限,但近來的話題焦點卻逐漸轉向了對遊戲地圖設計的質疑。許多玩家抱怨,官方此前承諾的「史詩級大戰」在實際體驗中大打折扣,變成了「擁擠的混戰牢籠」。

遊戲目前提供的九張地圖覆蓋了城市、沙漠與山地等多種場景,然而不少玩家指出,這些場景實際可活動區域有限,缺乏該系列一貫的廣闊視野與大規模作戰的沉浸感。
有用戶在Reddit上吐槽:「節奏完全亂了套,根本沒有戰術部署的空間,走到哪都是人,遍地狙擊手——整個局面徹底失控。」另有玩家補充,多張地圖不僅視覺風格接近,甚至被調侃為「同一張模板強行拆解而成」。

另一方面,EA與DICE早期宣傳中強調的「超大規模地圖」也引發爭議,被部分忠實粉絲直指涉嫌「宣傳誇大」。社交平台上隨之湧現出大量惡搞梗圖,戲稱實際遊戲地圖與宣傳效果「完全是兩個世界」。
此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。






