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《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

2025年08月26日 首頁 » 遊戲速遞
每當我們提到「潛龍諜影」時,不可能拋開締造者小島秀夫不談 —— 系列的正統作品有著太多小島本人的個人風格產物。作為業界知名製作人,小島的理念深刻影響了作品的劇情、世界觀、美術、玩法,乃至遊戲想要傳達出的深層主旨。

這或許就是 Konami 始終沒有端出「潛龍諜影」新作的原因,在小島秀夫離開 Konami 之後,除了玩法大變的《潛龍諜影 生存》之外,Konami 只推出了《潛龍諜影 大師合集 Vol. 1》這一款作品。

作為「潛龍諜影」系列最受歡迎的篇章之一,《潛龍諜影 3:食蛇者》在 2004 年留下了不可磨滅的印記。時隔近 20 年,Konami 以全新的開發技術,讓這部經典以《潛龍諜影 Δ:食蛇者》的形式重回市場,預示著他們想要在新世代讓「潛龍諜影」煥發全新光彩的理念,也傳達出他們想通過這部系列時間線最靠前的作品來擴充新玩家市場的想法。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

這種被視為最穩妥的開發方式,確實在絕大多數層面都保留了原作應有的味道,遊戲極大尊重了小島秀夫以及原班人馬的工作,沒有做出不應有的調整。但同樣是因為選取了這種小心翼翼的表現形式,使得《潛龍諜影 Δ:食蛇者》保留了不少原作在技術條件下不得不呈現的內容,放到現在來看,已經幾近成為了時代糟粕,讓我感覺他們過于謹慎 —— 這是一部在畫面與操作上都成功實現現代化,卻在設計保留上充滿矛盾的作品。

註:本次評測的為 PS5《潛龍諜影 Δ:食蛇者》,包含了豪華版獨家潛入套裝和預購獎勵。

畫面與演出:技術的飛躍與原汁原味的還原

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》(以下簡稱 Delta)在 PS5 平台支持兩種運行模式:

性能模式 —— 動態 4K(最大原生 1080P)解析度,最大 60 幀;

畫質模式 —— 動態 4K(最大原生 1440P)解析度,30 幀。

遊戲在 PS5 Pro 上沒有提供運行模式切換,而是直接以畫質模式的解析度,配合性能模式的幀數表現來運行。

作為 3 代的第一次官方中文版,Delta 的翻譯水平還算不錯,遊戲的簡繁採用了兩套不同的翻譯,我們使用的是簡體中文版。除了準確翻譯歷史內容之外,中文化也對角色話語採用了少部分藝術化加工,用更文雅的的《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分形式呈現,同時也對空降護理在存檔後一大堆電影介紹進行了完整翻譯,總體來說確實讓我滿意。只不過中文的「魔童計劃」居然被翻譯成「可怕的孩童計劃」,有點匪夷所思。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分
《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

藉助虛幻引擎 5,《潛龍諜影 Δ:食蛇者》在角色建模與場景塑造上的表現堪稱一流。森林的層次感、樹皮與岩石的細節、泥土飛濺與光影變化,都讓玩家切身感受到在「生存」這一主題上的緊迫感。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

不過本作也有受虛幻引擎 5 影響的畫面瑕疵,比如角色身邊一圈殘影效果較為明顯,甚至在即時演算的過場動畫中也有出現。遊戲的爆炸效果之粗糙,和精細的背景環境一比較就更明顯。

這份畫面的真實感,與原版誇張的演出形成了強烈對比,Delta 幾乎原樣復刻了原作過場動畫的大部分分鏡,也就代表很多當年看起來還算正常的人物動作,放到高精度角色建模上總覺得有些古怪,一些角色間的 CQC 戰鬥,還有眼鏡蛇小隊超自然的能力表現(The Pain 口吐子彈蜂的過場實在太搞笑了),放到現在來看顯得滑稽且突兀。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

儘管如此,過場動畫的演出質量依舊值得稱讚,R1 特殊視角和經典橋段都原封不動保留,還在某些橋段加入了不破壞原作味道的細節,比如某個過場中能明顯看到 Snake 眼角閃著淚光,這在原作的畫面技術下並沒有清晰呈現。對於老玩家來說,這種熟悉感會喚起濃厚的懷舊情緒。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分
《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

有趣的是,本作除了在按鍵提示上重新錄製了小部分角色語音之外,還改動了一點內容並重新配音,我注意到的是空降護理第一次存檔後提到的《哥吉拉》電影時,原版說「2004 年是系列的 50 周年」,而 Delta 則改為了「2024 年是系列的 70 周年」。

系統與操作:現代化的同時,「手感」略有調整

Delta 提供了兩種鏡頭模式:新模式採用越肩 TPS 玩法,迎合當代主流設計;傳統模式則還原了 2004 年的俯視角操作。兩者之間不能實時切換,需要在設置中切換並重新讀取檢查點。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

Delta 有心調整了原作和加強版「生存」在視角上的一個問題 —— 如果選擇「生存」加入的第三人稱追尾視角遊玩,那麼在與峽谷虎對決的追車戲中,視角依舊會鎖定在 Snake 身後,完全破壞了原版視角下充滿緊張與速度感的運鏡。Delta 則在新模式下的追車戲中保留原版的經典視角,當玩家選擇瞄準時才會瞬間切換成越肩視角或第一人稱,極大程度保留了原作應有的設計理念,屬於本作少有的改良之處。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

Delta 在存檔方面進行了比較現代的優化,Snake 在進出各個場景時,遊戲都會提供一個自動存檔,就算是在最高難度下也有保留。

操作層面,遊戲確實做出了現代化的改進,切換裝備選項集中在方向鍵上,按住下來快速切換 Codec 頻道,按住左切換戰術裝備,按住右切換武器裝備,而按住上鍵來快速切換迷彩套組,會根據玩家之前使用的組合來置頂,所以可以在任何場合來根據現狀快速切換,而不需要進入主菜單。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

但角色動作過於強調「真實」,導致一些操作顯得遲滯。Snake 的每個動作都有明顯的起手與收尾,降低了系列傳統的流暢感。加上槍械彈道偏向復古,第一人稱下的射擊精度不足,常常讓戰鬥顯得笨拙。這與《幻痛》那種「指哪打哪」的爽快形成鮮明對比。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

玩法與設計:原汁原味的傳承

遊戲嚴格延續了原版的「慢節奏」玩法,例如無加速奔跑設定、高體力體力《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分恢復生命值,這些都讓遊戲更貼近原作,但在現代化畫面風格下顯得有些格格不入。新玩家可能會感到節奏過慢,而老玩家大概會認同這種「原味保留」。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

在內容層面,Delta 沒有刪減任何劇情與關卡,但也未添加顯著的新元素。Boss 戰中眼睛蛇部隊成員,包括The Pain、The Fear 等的戰鬥機制完整保留,並新增了暫停菜單內的提示資訊,讓玩家更快理解對策。64 個科羅蛙收集品和彩蛋同樣悉數回歸,還追加了全新的 64 只小黃鴨收集要素。額外模式如猿蛇大戰、Snake VS Bomberman 也在不同平台登場。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

值得一提的是,Delta 居然收錄了只有 PS2 原作才有的特殊模式「Guy Savage」,被命名為「Guy Savage Δ」。後續的高清版、3DS 版以及大師合集均未收錄,所以它的出現著實讓我愣了一下……

「Guy Savage」是 Snake 在被囚禁時的一段噩夢經歷,推進主線到某個階段後就會解鎖,具體玩法就是在操作手持雙刃的神秘角色,在血月的墓地中擊殺所有出現的敵人,沒有盡頭,直到時間結束。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

說到追加模式,還要算上「演示場景」和「神秘劇院」,這兩個模式都是原作生存版加入的模式。「演示場景」是遊戲過場動畫的重播,而「神秘劇院」則是用遊戲內的角色建模和場景錄製的搞笑橋段,Delta 在保留了原版大多數神秘劇院內容的基礎上(少了當年的 4 代預告片),追加了幾個用 Delta 新建模製作的過場。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分
《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

Delta 的神秘劇院不再是直接在劇院中解鎖觀看,而是需要 Snake 在整個主線遊戲中對十來個特定的小兵進行 Freeze,讓他們從身上抖出來 8mm 膠片來解鎖。說得簡單,事實上只要 Snake 稍有觸碰 —— 無論是給了一拳開了一槍,甚至是身體輕輕碰了一下,都會讓膠片損壞,算是個有點挑戰的收集品。好在遊戲給出了這些小兵出現的場景,尋找起來不算太難。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

在原作的基礎上,Delta 引入了不少全新的迷彩服和面部塗裝,也帶來顯著的特別效果。不過有一點實在不吐不快,遊戲豪華版追加的幾個迷彩效果太好,難免讓我覺得從本體裡剝離出來是一種不太高明的斂財行為……

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

結:對小島秀夫的無限尊重

Konami 與小島秀夫之間的那些二三事,已經不需要我們再重新講一遍了。

在宣發中,Delta 的製作人曾多次強調本作將會尊重小島秀夫和原開發團隊的成果,並在開場動畫中保留了 Hideo Kojima 的名字。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

當我完成了整個遊戲後,我印象最深的還是在各個製作人員表中出現的小島秀夫名字,無論是開場動畫中大量的原作團隊成員名字,還是在遊戲結束後的 Staff 表後強調的 Hideo Kojima,都讓我感受到 Konami 今次對小島秀夫的尊重。

這種尊重不僅體現在 Staff 表中,Delta 各種內容的重製正是開發團隊將小島的理念再度表達的最佳體現,同時他們還加入了一些不影響遊戲體驗的內容優化和增量。

《潛龍諜影 :食蛇者》評測:8 分

但問題同樣也出在這種過度的尊重上,無論是分割成數十塊區域的地圖,還是前面提到的過場動畫、Boss 的過度復刻,都使得我很難看到開發團隊自己的思考與想法,暴露了這部作品在「懷舊」與「現代化」之間的矛盾。

對於系列老玩家而言,Delta 提供了無比熟悉的劇情與橋段,重溫 3 代的經典是無可替代的樂趣。對於新玩家,它既是一部能夠接觸系列精華的作品,也是一道需要適應「老派設計」的門檻。它或許不是最完美的重製,但絕對是一部值得體驗的《潛龍諜影》,也是新玩家最棒的入坑作。

優點

  • 畫面表現力極強,UE5 技術重塑了叢林與角色細節

  • 經典劇情與橋段完整保留,懷舊感十足

  • 提供兩種鏡頭模式,兼顧新老玩家習慣

  • 豐富的額外模式和彩蛋增加了可玩性

 

缺點

  • 新模式動作過於真實,導致操作響應略顯遲滯

  • 太過保守的重製

 

評測成績

《潛龍諜影 Δ:食蛇者》是一部在懷舊與現代化之間尋找平衡的作品。它既是對經典的忠實重現,也是一次技術上的升級,但對於原作的過度「尊重」使得遊戲的部分內容已經落後於時代。對於系列老玩家,這是一次值得重溫的冒險;對新玩家來說,則是一道需要適應的門檻。

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