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《莊園領主》發行商回應遊戲更新慢:我們更注重質量

2024年07月08日 首頁 » 遊戲速遞


《莊園領主(Manor Lords)》的發行方Hooded Horse公司首席執行官蒂姆·貝特(Tim Bender)對於「普遍認為每個遊戲都需通過持續更新吸引玩家」的說法持有異議。

《莊園領主》發行商回應遊戲更新慢:我們更注重質量

《漫漫長夜》開發商Hinterland首席執行官Raphael van Lierop在LinkedIn上發表了一篇文章,對《莊園領主》自開啟EA後缺乏新內容提出批評。

他表示,搶先體驗如同馬拉松比賽:

「當你發售時,你需要將你的下一個主要內容擴展提上日程,該遊戲已經上線兩個多月了,發布了三個非常小的補丁,沒有新功能或者內容,因此,我暫時擱置了這款遊戲,預計在6個月內不會再看它,到那時我可能已經專注於玩其他遊戲了。一旦失去了人們的注意力,很難再把他們的注意力吸引回來。」

《莊園領主》發行商回應遊戲更新慢:我們更注重質量

對此,Tim Bender表達了不同看法。他在LinkedIn上回應稱,這種觀點正是遊戲行業諸多問題的根源。

Bender解釋道,在遊戲發布前,他們曾與《莊園領主》開發團隊溝通,告訴他們會面臨許多「錯失良機」的指責,但應「忽視外界聲音」,專注於遊戲的核心理念,明白搶先體驗之路漫長且不易,無需承受他人期待帶來的壓力。

《莊園領主》發行商回應遊戲更新慢:我們更注重質量

Bender進一步提出:「如果這個行業要找到一條更可持續的前進道路,我們需要摒棄錯誤的觀點:成功不應設定一個不斷提高的新增長預期標準。並非每款遊戲都應該以持續服務的火爆或蕭條為目標。遊戲的發布不應該讓開發者踏上一條不斷加速的跑步機,直到他們的心理或身體健康崩潰。」

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