遊戲行業近期所流傳的數據表明,《惡靈古堡 安魂曲》的製作成本大致處於4000萬至6000萬美元這個區間。考慮到這款遊戲的規模大小,以及它作為卡普空旗下熱門生存恐怖系列中旗艦級項目的定位,這一投入金額其實已經算是比較低的了。

這個數字意味著該作的開發成本要低於卡普空迄今為止開發過的成本最高的項目。據相關估算,《龍族教義2》的開發成本大概在6500萬美元左右,這讓它成為了卡普空公司歷史上製作成本最高的一款項目。

這一切成果都得益於卡普空自主研發的RE引擎的反覆運用,這種運用方式有助於在不降低圖形質量以及整體遊戲體驗的前提下,削減開發成本。在當前遊戲開發預算持續攀升的時代,特別是西方3A遊戲的開發成本常突破1億美元大關的情形下,《惡靈古堡:安魂曲》是明智的資源管理,以及藝術追求與製作成本之間達成平衡的範例。







