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MOD支持即將上線!《蘇丹的遊戲》主創訪談

2025年05月24日 首頁 » 遊戲速遞

 

 

MOD支持即將上線!《蘇丹的遊戲》主創訪談

 

3月底上線的中國遊戲《蘇丹的遊戲》無疑是2025年的一個中國單機爆款,截至發稿時,steamDB的統計已經收穫19500的評價,高達94%的好評率,並取得了首周25萬份銷量的好成績。遊戲通過極具風格的美術與豐富的劇情文案,吸引了無數玩家加入這場瘋狂的遊戲。

在去年的WePlay展會上,《蘇丹的遊戲》展台一直有著超高的人氣排隊試玩。在各大社交平台上也湧現了非常多遊戲相關的解說,二創,短時間就形成了一種獨特的文化現象。即使已經上線接近一個半月,《蘇丹的遊戲》依舊保持著近2萬的每日活躍玩家和平均22小時的遊戲時間,足以見得玩家對這款遊戲有多麼的熱愛。CiGA有幸邀請到了遊戲的主創之一遠古之風老師,和我們分享了一些遊戲背後的故事。

工作室名稱為什麼叫「雙頭龍」,看得出來大家都非常喜歡,眾籌道具也有這個胸針?

最開始在遊戲剛設計的時候有雙頭龍這個道具……大家就會覺得這是個遊戲特色,也比較容易被人記住。而且很多不同的遊戲和動漫里也有各種形態,寓意不同的雙頭龍,這種似是而非的文字遊戲的感覺我們也很喜歡。不過實際上大家這麼喜歡雙頭龍(那個道具)我們也是沒想到的,之前參展的時候我們想要派發雙頭龍贈品,經常會承辦方說:這個東西發了可能有一些輿論風險最好不要發——但他們馬上話鋒一轉:「能不能給我們兩個?」,總之是確實有那種令人啼笑皆非的神秘魅力了。

好奇工作室里大家日常的精神狀態是什麼樣的?

關於我們開發組的狀態……其實大部分時候大家都在平靜地工作,類似一群裝修工人有人在給柱子雕花,有人在砌牆,有人在搬磚這樣的場面吧,雖然確實有不少大家哈哈大笑的瞬間但很遺憾遊戲開發99%的時候就是在沉默地堆砌工作量……總之在我自己的腦海里其實大部分時候都是這樣的場景。

 

MOD支持即將上線!《蘇丹的遊戲》主創訪談

 

遊戲中加入了很多比較有衝擊力的內容,在這方面是怎麼考量的?

基礎的出發點還是說希望能製造出讓玩家大吃一驚的內容,現代的原創作品,如果自己本身缺乏話題性,是很難在這個世界上生存的——但另一方面來說,因為很多內容對於我們自己來說也是初次涉獵,創作這類內容的喜悅也一直在引導我們在為開拓的新世界裡探索更多……看看自己能駕馭這類題材到什麼樣的程度。

 

MOD支持即將上線!《蘇丹的遊戲》主創訪談

 

遊戲發售後社區有一些爭論,現在有大量支持的玩家正名,有什麼想對大家說的?

其實我個人對網際網路輿論和社會整體思潮的看法是比較悲觀的,因此收到爭議我們也不意外……但有如此多的玩家朋友們願意為我們發聲確實是一件鼓舞人心的事情,讓我們感到可以把自己心中的末日鍾往回撥動一點點的程度。無論如何,能夠通過一些爭議,哪怕經受了一些波折,讓大家感覺到,和自己一樣,熱愛人性,熱愛真實,熱愛創作的同類還有很多,我覺得是非常值得的一件事。

 

MOD支持即將上線!《蘇丹的遊戲》主創訪談

 

「邪惡巧克力奶」這個形象的創作靈感?

應該完全就是美術老師天才的個人發揮,反正一開始的設計需求里甚至沒有要求過蘇丹是個帥哥的部分……不過實際上蘇丹的大部分內容在創作中都是這樣湧現式的——並非有從項目層面的需求,而是來自創作者個人的積累與願力……總之,讓我們讚美大家的創造力!

 

MOD支持即將上線!《蘇丹的遊戲》主創訪談

 

對熱情豐富的同人內容有什麼想說的?

對創作者最高的獎勵之一就是,你發現自己激勵了更優秀的創作者。之後遊戲還會開放更好的mod製作等支持功能,請大家與我們一起分享創作的喜悅吧!

 

MOD支持即將上線!《蘇丹的遊戲》主創訪談

 

遊戲的美術風格非常有特色,也很色,可以展開說說嘛?

我們整體團隊都長期受到新藝術運動風格的影響,在不同的項目里也都在嘗試以不同的形式去吸取這些舊日藝術的養分,但實際上也沒有刻意去模仿某種特定的畫風——應該是給美術老師們自由發揮的空間之後經過自然疊代形成的一種成果。

很多人會和密教模擬器對比,在《蘇丹的遊戲》中做了什麼革新?

核心還是去講一個關於世界觀的故事還是講一個關於人的故事的選擇分歧。密教模擬器不論開發者在製作時的出發點是什麼,實際上起到了一個收束和繼承洛夫克拉夫特文學世界觀的作用,他重新編織了已經過於流行以至於失去神秘感和新鮮度的洛氏世界觀,讓神秘重新得到了神秘……比起遊戲本身,這一點在文學上的價值反而更勝一籌——當然作為一個文字工作者主導的遊戲團隊,我們自己對刻意創造世界觀這件事是比較沒有興趣的,我們的熱情與能力都集中在去塑造角色與細節方面,因此《蘇丹的遊戲》本身也是一個專注於人性本身的故事。

 

MOD支持即將上線!《蘇丹的遊戲》主創訪談

 

(截圖為遊戲《密教模擬器》,僅做對比展示)

玩法上感覺沒有《密教模擬器》那種倒數計時的緊迫感?

其實就我個人而言我們的玩法與其說是密教還不如說是《警察故事》……當然,能夠在前人已經設計出來的範例中疊代和取捨正是後來者值得感恩的幸運——我們借鑑了他們很多地圖敘事的邏輯,再加上《文明》式的「下一回合」的吸引力……其實是一個比較低成本拼湊起來的運作模式,還有很大的改進空間,我們也會在接下來的更新和未來的遊戲裡繼續優化與拓展它。

 

MOD支持即將上線!《蘇丹的遊戲》主創訪談

 

(圖源小紅書博主「不務正業的清純沈騰」製作的《女主基建MOD》)

有計劃出《蘇丹的遊戲》衍生內容或者該IP後續的遊戲嗎?

如果是遊戲的話,一些相關的方案在我們備選項目的很靠前的位置,不過實際最後還是要看哪個劇本最能更好的配合系統的節奏,還有考慮表達對應的內容所需要的美術成本。其他非遊戲的衍生品的話,本身並非我們擅長的內容,所以更取決於是否有合適的合作方了。

非常感謝遠古之風老師接受我們的採訪,相信玩過《蘇丹的遊戲》的玩家也一定在遊戲中收穫了非常奇妙又驚喜的體驗。能夠在2025開年就玩到這麼多精彩的中國遊戲,並且還有更多令人期待的遊戲等待上線,真的非常興奮又自豪!

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