AMD前FSR開發負責人Colin Riley在社交媒體上透露:曾參與FSR 4開發的GPUOpen和FidelityFX團隊中,不少核心成員已離開AMD,轉投NVIDIA或Intel。
Colin層在AMD工作了近9年,主導了FSR 2、FSR 3和FSR 4的開發。
他表示,FSR 4中光線再生(Ray Regeneration)技術的開發者已經跳槽至NVIDIA,GPUOpen項目的創始總監轉投了Intel,而他在FSR 4發布時的直屬上司也去了NVIDIA,此外還有多名他口中的優秀工程師相繼離開。
他回憶道,FSR團隊曾經士氣極高,人員留存率連續多年表現優異,「直到情況變了」。
這一消息為FSR 4當前的困境提供了新的解釋,FSR 4自發布以來推進緩慢,目前僅有少數遊戲原生集成了其核心功能,光線再生技術僅限於《決勝時刻:黑色行動7》和《赤血沙漠》等少數大作。
在超過100款支持FSR 4的遊戲中,許多需要通過AMD Adrenalin驅動強制覆蓋才能啟用增強功能,且僅限RDNA 4架構的RX 9000系列顯卡。
更早前,FSR 4.1的泄露文件中曾包含可讓老架構顯卡啟用FSR 4的DLL文件,但AMD迅速刪除了相關內容,至今未對老顯卡開放官方支持。Colin此前被問及此事時,曾用一張「說了怕有大麻煩」的表情包回應。
作為對比,NVIDIA雖然同樣限制了多幀生成等新功能,但最新的畫質提升技術已向下兼容至RTX 20系列,Intel雖然起步較晚,但驅動支持持續改善,已獲得了開發者的認可。







