自2018年9月《太吾繪卷》EA版在Steam上線,這款遊戲到昨天已經整整更新了5年時間。若是加上發售前的3年研發,《太吾繪卷》的「游」生即將接近10年。而在螺舟工作室的計劃里,它仍然不是內容完整的成品。或許未來用上十年磨一劍來形容《太吾繪卷》也未必不可能。
但人生能有幾個十年?
作為一個上線不久就銷量過百萬,被大家稱為「中國之光」的遊戲,《太吾繪卷》的商業無疑是令人艷羨的。可在如今的快節奏環境裡,即使一款遊戲再賣座,它的熱度周期依舊是有限的。更何況,3A頻頻翻車的如今,做得久並不代表做得好。
從特別好評到褒貶不一
所以當製作人茄子在2020年宣布閉關重製遊戲時,很多人並不理解他們的決定:與其閉關修煉,重新製作,不如打磨成品去擁抱手遊、Switch這些呼聲更高的平台,進而積累更多的資金不是更加符合常理?即便茄子想要報答玩家支持,交完美答卷,難道不是可以在更多經濟支持的《太吾繪卷2》中完成?
如果太吾的故事停止於此,是否會更好,沒有人能說清
然而兩年潛心閉關研發並沒能收穫更多的理解。2022年9月21日,《太吾繪卷》上線了重製的「新版」,卻因為層出不窮的BUG和近乎於無的教學引導,使得口碑急轉直下,褒貶不一。加上一時鬧得沸沸揚揚的程式設計師跑路事件,最終《太吾繪卷》從神壇跌落。
兩年封閉,最終崩潰
有位遊戲時長500小時的朋友跟我這樣形容新版的《太吾繪卷》:就像是買了完整DLC包的P社遊戲,或者打了一堆MOD的騎砍,結構看著一樣,但內容和玩法早就和原版截然不同了。
有人說內容多是好事,有人說既要又要並不會更好
有人說新版《太吾繪卷》的內容豐富到無論重開幾輪都不會覺得膩味,永遠有新的發現與樂趣。但同樣也有人說如今的《太吾繪卷》官方自己都不知道該怎麼引導玩家做什麼,就像一鍋亂燉,哪哪都能吃一口,但核心味道在哪,很難分辨。甚至有人覺得這麼多次更新後的遊戲,還不如2018年剛發售那樣直接、好玩。
那麼該如何評價《太吾繪卷》?
5年前怎麼看,5年後怎麼看
恐怕螺舟工作室自己也沒法定論。不過茄子並不後悔這一系列決定。因為2020年的《太吾繪卷》雖然達到了一定程度的可玩性,內容量足夠對得起售價與獨游的定位。但它的地基始終茄子自建的,不僅脆弱也很難再做更多擴展,這離他想要達成的太吾世界還有非常遙遠的距離。所以即便新版陷入輿論漩渦,但現在的太吾可以達成更多的構想,所以他並不後悔。
而茄子和螺舟之所以能夠支撐這份理想走到現在,並不僅僅是《太吾繪卷》曾經獲得的商業成就,更在於這麼多年來在背後支持他們的眾多玩家。那麼玩家眼中的《太吾繪卷》又是如何一個模樣?《太吾繪卷》又是否滿足了他們的期待?上周的《太吾繪卷》周年玩家見面會,多少讓我理解了《太吾繪卷》,理解了茄子與螺舟。
5年前遊戲動力無人知曉,5年後也非知名媒體
和一般的遊戲開發團隊不同,螺舟工作室在昆明。春城昆明非常非常非常宜居,不管去幾次我都會這麼感慨。但它並不適合網際網路產業,因為這是一個旅遊主導的城市,遠遠沒有北上廣,甚至成都那樣有網際網路基因。所以在昆明開發遊戲,招人與宣傳都處於劣勢。但螺舟就是這麼特立獨行,以至於我出這趟差之前,妻子還懷疑我是否是被緬北詐騙了。
春城是很美,但並不適合遊戲開發,因為你根本招不到人
我至少還是個有社會經驗的成年人,那些五湖四海的玩家在收到邀請後的疑慮並不比我妻子少。甚至有位女生無法說服父母,希望家人能夠陪同一起來確保安全,足見大家對螺舟的信任與熱愛。
人不多,但來自天南海北
這種信任感也體現在茄子與玩家的交流中。它不像我過去參加過的那些廠商見面會那樣,由廠商單方面的輸出,在預設好的客套問答中結束。茄子和現場的玩家更像是認識多年的網友線下奔現。雙方不帶遮掩,只有真誠。
很積極很真誠,坐在旁邊能夠感受到熱情
儘管《太吾繪卷》去年至今的更新頻率不小,內容完整度肉眼可見的再不斷增加,但茄子對玩家坦言,《太吾繪卷》目前的狀態仍然還沒達到大家想要的預期,重製新版並不等於完整版。在螺舟未來的工作計劃里,有著更加完整的劇情主線、完整而且系統的玩法引導「百曉冊」、更多地區劇情與產業建設內容,並且努力在優化玩法的同時給玩法做減法。
Steam商店裡更新和修復公告就有上百條
對於這些更新計劃,茄子也笑稱這次是畫餅大會,這些「大餅」還需要不少時間才能實現。當然這些計劃並非無來由的拍腦門,確實是《太吾繪卷》不得不去努力達成的目標。一方面《太吾繪卷》想要達成真正的完整,殘缺的主線劇情是最需要補完的部分,現在的主線加上計劃中的紫無綃、龍語茯、室述輔三條線,也還不及茄子設想的一半。
另一方面,新老玩家對引導的吐槽亟待解決,「百曉冊」相當於在遊戲內構建一個太吾wiki,引導大家更加方便的理解系統和海量的詞條,無疑能夠幫助想要深入體驗遊戲卻無從下手的新玩家,走出新手村就算成功。
官方此前試圖在B站更新教學,放行業里也是非常炸裂的操作
其實這些遊戲內容上的修改升級,除了茄子和團隊自己的想法外,也來源於核心玩家們的聲音。來自steam社區、玩家群的聲音都有傳達到螺舟,但工作室區區30幾人,如何承載成千上萬玩家的期待?
就好比現場玩家就提出了許多有趣但又矛盾的建議:有人覺得玩法不夠,想要更多更難更有挑戰性;反之有人提出必須做內容減法,降低理解的門檻,讓遊戲能有更多目的性;更有人花費重金案例身邊好友卻無一人能夠堅持下去......僅僅現場十幾個玩家的呼聲,就表現了如此矛盾的兩面性,可以想像螺舟這麼幾年是如何被架在火上烤。
玩家無疑是懂遊戲的,但玩家對遊戲的看法也是各有不同
但遊戲開發不是玩家說什麼就做什麼,所以怎麼理解玩家真正的訴求是茄子時時要面對的難題。而這也對於入門就要幾十小時的遊戲來說絕非易事。很高興的是不僅國內有大量玩家支持他們繼續做下去,就連國外Reddit都有一個8000多人的太吾群組,自發的翻譯遊戲的內容供外語玩家理解。
他也和大家吐露了《太吾繪卷》上線至今遭受過的所有苦痛,在去年重製上線後三夜未眠,主程式設計師離開後的紛爭更讓他備受質疑的煎熬。一度想要解散團隊就此告別。回首2018年,大家看到的是百萬銷量後的商業成就,卻鮮有人看到他們的堅持。如今更多人想要看到《太吾繪卷》塌樓的樂子,茄子作繭自縛才是這5年的寫照。
沒有加班死,但是被罵死
很多時候,讓人崩潰的不是自己努力後失敗了,反而是周圍的人將他高高舉起後,再狠狠一摔而碎。茄子明白玩家對太吾的熱愛,現場玩家的熱誠並非虛假,那些沒能到場的玩家也會始終支持他們。他只希望正式版的《太吾繪卷》能夠成為一個真實的世界,不同的玩家都能在其中找到自己喜歡的玩法,能夠在遊戲過程中感受到更多不同的價值和意義。
就像現場一位玩家說的那樣:感謝《太吾繪卷》創造了一個真實的世界,讓我能夠忘記生活的煩惱,感受這個世界。
遊戲是什麼?是娛樂,是商品,是藝術,也可以是精神寄託
其實這次線下活動時間並不長,算上直接的交流,半天也不到。現場十幾位玩家也不能完全代表所有人,一頓菌菇火鍋也不能讓《太吾繪卷》發生什麼變化。但茄子還是希望能夠見一見這些支持自己到現在的玩家,面對面真誠的溝通遠比透過網線交流來的厚重。茄子已經將自己的想法和目標全部擺在了大家面前,未來會如何,沒人說得清,不過計劃已經有了,剩下的就是靜待茄子與螺舟工作室的行動了。
最後避免讀者覺得我們收了錢吹《太吾繪卷》,我聲明一下,活動並非螺舟邀請,茄子與我在此之前一面之緣也未有過。這次活動我始終是個見證者傾聽者,和茄子的交流止於雲南菌子火鍋的笑談。《太吾繪卷》未來如何,也與我不會有太多關聯。
之所以如此長篇大論去描寫一款早已沒有熱度可言的遊戲,在於我對這群追夢者的好奇。好奇在國內輿論環境、玩家群體早已不是5年前的如今,為何還要堅持在一款商業價值不多的遊戲中較真?未來《太吾繪卷》如果能夠收穫自己的完滿,那些謾罵是否又會再次化為喝彩?
以前我天真的以為,做獨游是商業浪潮中追求夢想的最佳道路,但現在我只覺得堅持獨游是另一種人生苦修。大家看到的只有功成鑄就的銷量神話,不如進廠打螺絲才是更真實的自嘲。
願所有用心的遊戲,都能實現自己的理想。