不瞞各位,在NVIDIA鼎力相助下,我們在發售前好幾天已經進入了《影之刃零》,為了儘可能讓大家了解到「國內第二個大學生」的硬體需求,讓大夥一進入遊戲就找到流暢合適的畫面設置,我們也是廢寢忘食地製作了本篇評測文章。

《影之刃零》由S-GAME工作室開發,其基於虛幻引擎5打造,支持路徑追蹤(全景光追)技術,其中對於RTX 50系顯示卡本作還支持最高6X的多幀生成技術。
在正式進入硬體測試之前,體驗本作十餘個小時後其實對於GamePlay部分我還是想對其誇讚一番,這是我玩過動作最帥的遊戲,而且相較於《惡魔獵人》、《忍龍》等遊戲,《影之刃零》有「葉師傅」團隊進行動作指導,大部分處決動畫都相當真實且富有力量感,而且對於港片影迷而言部分動作模組相當熟悉,遊戲內你可以見到《殺破狼》(雙短劍處決動畫)、《葉問》(預告片中的沖拳)等影視作品的影子。另外本作的地圖探索體驗也非常有趣,支線區域一般都會藏有BOSS戰,而且不少劇情文本會散落在地圖各處,結合環境敘述的作用,在本作中「舔圖玩家」不僅能獲得更多戰鬥體驗和玩法,還能更切身地體驗到功夫朋克世界的殘酷。
畫質對比
在畫質選項這塊,《影之刃零》總共有低、中、高、超高、最高五種預設,光線追蹤是單獨的開關,提供了關閉、光線追蹤以及路徑追蹤三個選項,其中N卡在超解析度設置中選擇DLSS後,光線追蹤還會獨占光線重建功能。
光追畫面對比
從左到右依次為關光追/光追/光追(光線重建)/路徑追蹤(下文同)
第一個場景我們主要對比植被的環境光遮蔽效果以及水面反射效果。可以看到,上面的組圖中,車輪邊緣處在開啟路徑追蹤後才能完全黑下來,同時後面被植被覆蓋的岩石也是,開啟路徑追蹤後陰影層次更加豐富,更有森林中那種強烈大光比的氛圍感。而在水面反射部分,開啟光追後溪水才會正確呈現出天空以及山巒的反射效果,切換到路徑追蹤後,水面會更有波光粼粼的感覺,反射效果更加細膩。
第二個場景我們可以更仔細地對比水面反射質量以及光線重建的作用。在水面反射岩石的內容中,單獨開啟光追後,雖然水面能正確反射出岩石形狀,但是噪點非常多,而配合光線重建特效後,水面不僅乾淨了不少而且畫面銳度並未有明顯下降;進一步啟用路徑追蹤,水面波紋的反射效果則豐富了不少,場景更加動態擬真。
另外我們還發現,只有路徑追蹤下,人物的環境光遮蔽效果是正確的,關閉路徑追蹤後人物的頭部帶有自發光特效,就算有帽子遮擋也暗不下來,而路徑追蹤則完美呈現出人物的正確影調,該黑的地方黑,該暗的地方暗,金屬部分也呈現出應有的高光細節。
除了反射外,路徑追蹤也能很大程度還原水體的焦散效果。在這組對比圖中,只有開啟路徑追蹤後,流動的溪水才會出現那種不規則的高光邊緣,看著更加清澈。
第三個場景中我們來看看路徑追蹤對不同物品材質以及漫反射的影響。由以上對比圖可以發現,只有開啟路徑追蹤後,蠟燭才能呈現出半透明同時油光鋥亮的觀感,正確還原出蠟應有的質感。而且廟台底部在路徑追蹤的加持下,才會明顯地被地面的反射光映照成紅色,普通的光線追蹤並沒有這層漫反射效果,畫面氛圍感大打折扣。
最後我們來看一組複雜場景的對比。在這個場景中,仔細觀察右邊的水缸和後面的石牆,路徑追蹤下的水缸表面會呈現出更完整的反射效果,同時石牆上的陰影和光斑界限也更加分明有序,符合陽光穿過樹葉灑下的投影。
再看到左邊人物和樹葉在地上的投影,可以看到路徑追蹤下投影的形狀明顯更加清晰且深邃,同時由於這裡是靜態圖,實際上在路徑追蹤下,樹葉的陰影其實是會隨著樹葉本身被風吹動而跟著晃動的,其他設置下都是靜態,可以說是相當細緻入微了。
實話說,本作的路徑追蹤畫面表現雖然是各檔光追畫面中表現最好的,但是相較於《惡靈古堡:安魂曲》、《DOOM》等其他3A遊戲而言,其路徑追蹤對遊戲畫面表現的提升並不太明顯,相反我認為光線重建更能提升畫面純淨度,對於N卡用戶而言基本是必開選項了。
各檔位畫質對比
在以上場景中,我們主要對比不同畫質檔位下的材質表現,可以從右邊地上的石堆看到,只有開到高畫質,材質表現才消除了明顯的色塊感,高、超高以及最高畫質在這區域表現更加立體和自然。
而從左邊的石頭紋理可以看到,隨著畫質檔位提升,石頭的紋理細節也是會有提升的。
以上場景我們則主要對比不同檔位的環境光遮蔽效果,可以從地面的反光看到,低中兩檔預設基本上沒有呈現出高光影調的,而高、超高以及最高則能表現出地面被暴曬並反光的質感。
另外對比高、超高和最高的陰影區域可以發現(中景背光石頭、人物背影),超高和最高明顯是有間接光照效果的。
在以上場景我們可以發現低、中兩檔畫質植被密度基本是相同的,本作的植被密度表現主要區別體現在高、超高以及最高三檔畫質,但整體區別並不算太明顯。
最後一個場景我們主要對比水體表現與反射效果,從水面的反射內容來看,不開光追情況下,調整畫質檔位對反射效果基本是沒有影響的。
但是觀察左邊的瀑布可以看見,只有最高檔預設遊戲才能呈現出完整連貫的瀑布水體,這個區域其他檔位畫質的水體狀態都是斷開的。
各檔位畫質性能測試
本輪性能測試基於RTX 5060顯卡,解析度為1080P,超分類型為TSR,跑圖路線為鏽刃涼亭至驛站前小院,測試過程均為跑圖測試,不涉及戰鬥環節。
結合流暢度以及畫面表現來看,我們建議主流玩家使用高檔位以上的畫質預設,同時根據幀率數據可以發現,本作路徑追蹤對顯卡的性能開銷依舊非常大。
測試平台
本次測試的所有NVIDIA顯卡由七彩虹提供,其中包含iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC、iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC、iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC、iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC、iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB、COLORFIRE GeForce RTX 5060 橘影橙 DUO以及iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8GB。
iGame GeForce RTX 5090 D v2 Vulcan OC 24GB
iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB
iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB
iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC
測試平台的其他硬體方面,為了保證顯卡性能得到充分發揮,我們在CPU方面選擇了AMD 銳龍9 9800X3D,測試時將開啟PBO超頻(enable),內存方面選擇了美商海盜船 復仇者RGB DDR5-6000 32GB CL30(16GB x2),測試時將開啟EXPO,主機板則選擇了微星 MPG X870E CARBON MAX WIFI 暗黑,電源微星MPG A1000GS PCIE5。
顯卡性能測試
顯卡性能測試部分我們將分成光柵化測試、光追測試以及路徑追蹤測試三個環節,三個環節均會測試4K/2K/1080P三個解析度,為了方便不同陣容的顯卡對比,在光柵化和光追測試環節,超解析度技術均使用原畫檔位的TSR,超分輸出解析度均為100%,畫質預設選擇最高。
另外需要說明的是,本次測試基於《影之刃零》的測試版本,根據官方公告描述,理論上正式版性能表現會優於本文數據。
光柵化測試
4K
從以上數據看到,本世代無論是A卡還是N卡,面對4K虛幻5時仍然是壓力巨大,在本輪測試中,僅有RTX 5090 D V2平均幀能達到60以上,RTX 5070 Ti、RTX 5080以及RX 9070 XT的平均幀則介於35-50幀區間,至於RX 9070則呈現出「主機級幀數」了,因此想要暢玩4K光柵最高畫質的《影之刃零》,非90級別的顯卡用戶,超分已經成為必開選項了。
2K
來到2K測試環節,本輪測試中,若以60幀為暢玩標準,而RX 9070則成為了「2K守門員」,畢竟性能比它高的顯卡在本輪測試中平均幀都能超過60幀。至於定位主流進階款的RTX 5060 Ti和RX 9060 XT,在本輪測試中均未達到50幀,這兩張顯卡的用戶想要玩2K光柵最高畫質的《影之刃零》則需要藉助一點超分的力量了。
1080P
來到壓力最小的1080P環節,本輪測試中,暢玩守門員的身份則落到了RTX 5060 Ti身上,而RTX 5060的平均幀則為53幀,綜合表現基本達到暢玩標準。而中端顯示卡RTX 5070的平均幀則達到了74幀,流暢度體驗對比主流顯卡能再上一個台階。
光追測試
在光追測試環節,我們將保持最高畫質預設不變,僅將光線追蹤質量選項調整成「光線追蹤」,超分技術依舊使用TSR,因此本輪測試所有N卡均未開啟光線重建功能。
4K
來到光追測試,N卡的光追性能則再次發揮優勢,雖然本輪測試僅有RTX 5090D V2能勉強達到暢玩標準,相較於A卡,RTX 50系顯示卡的幀數均有小幅度領先,RTX 5070 Ti在本輪測試平均幀為30幀,也是剛好達到了「能玩」的標準,當然為了能有更舒心的體驗,我們還是會推薦相關顯卡用戶開啟超分技術的。
2K
至於原生2K光追測試,本輪RTX 5070 Ti的平均幀為57幀,基本達到暢玩標準。而中端顯示卡RTX 5070的平均幀則為44幀,配合小程度的超分技術(DLSS質量)或者幀生成技術也是能達到暢玩標準的。
1080P
至於原生1080P光追環節,中端顯示卡RTX 5070的平均幀率為67幀,而主流進階款的RTX 5060 Ti為51幀,主流顯卡RTX 5060則為45幀,因此我們建議想要流暢體驗1080P光追《影之刃零》的5060系列用戶開啟超分技術來遊玩。
路徑追蹤
在路徑追蹤測試環節,因為N卡的路徑追蹤是綁定光線重建功能的,而光線重建又是一項與DLSS強相關的技術,因此若N卡開啟路徑追蹤後選用TSR超分,幀數會出現明顯異常。為了更貼合玩家的實際遊玩場景,在路徑追蹤測試中,N卡測試時我們將在超解析度技術欄目中選擇DLSS,檔位選擇DLAA,而A卡則繼續使用TSR,檔位為原畫。
需要說明的是本次測試A卡和N卡畫質選項並非完全相同,因此它們之前的數據不能直接用作對比。
4K
從以上數據可以看到,在原生4K最高畫質的基礎上開啟路徑追蹤,RTX 5090D V2的平均幀亦不能達到60幀,因此對於本世代顯卡而言,想要體驗4K路徑追蹤《影之刃零》,超分和幀生成都是必開項了。
雖然A卡陣容的顯卡在本輪測試中幀率依舊沒有達到30幀,但相較於其他支持路徑追蹤的遊戲,A卡本次測試成績已是相當驚喜的水平(其他遊戲開啟4K路徑追蹤A卡幀率基本只有個位數),在這個幀數基礎上A卡結合FSR+幀生成技術,還是有一戰本作4K路徑追蹤的實力的。
2K
從以上數據可以看到,相較於4K解析度,原生2K路徑追蹤對顯卡的壓力可謂是大幅緩解,RTX 5080在本輪測試中平均幀能達到50幀,而RTX 5070 Ti則為42幀,均達到了能玩(30幀)的標準,在此基礎上結合DLSS 4.5的超分和多幀生成,大概率可獲得非常流暢的遊戲體驗了。
A卡在本輪測試表現同樣不錯,RX 9070系列的平均幀均在40幀以上,結合超分和幀生成技術肯定也能達到暢玩的標準。
1080P
最後看到原生1080P最高畫質路徑追蹤測試,N卡這邊RTX 5070的平均幀剛好達到了50幀,而RTX 5060 Ti以及RTX 5060平均幀均超過30幀,都達到了能玩(30幀)的最低要求。
而A卡陣容的RX 9070 GRE以及RX 9060 XT表現也較為不錯,平均幀均超過30幀。
以上測試總結來說,若想要暢玩原生最高畫質的《影之刃零》,1080P/2K/4K光柵化對應的最低顯卡需求分別是RTX 5060 Ti/RX 9070/RTX 5090 D V2;若開啟普通光追,1080P/2K/4K對應的最低顯卡需求則提升為RX 9070 GRE/RTX 5070 Ti/RTX 5090 D V2。至於路徑追蹤,我們還是建議各位玩家開啟超分和幀生成技術來遊玩。
超分&幀生成測試
在超分&幀生成技術兼容性方面,《影之刃零》內置了DLSS 4.5,RTX 50系顯示卡用戶可開啟最高6X的幀生成功能。同時本作還支持FSR和XeSS,但遊戲菜單內未說明版本,FSR和XeSS均可開啟幀生成技術。
DLSS 4.5
畫質對比
從以上對比可以看到,DLSS 4.5在本作中畫面穩定性、噪點控制以及畫面銳度方面保持都是較為不錯的,不過觀察篝火處的粒子特效可以發現,DLSS 4.5性能檔和超級性能檔的火星是消失不見的,因此對畫面細節有較高要求的玩家我們建議使用DLSS 4.5平衡及以上的檔位。
性能測試
在DLSS 4.5性能測試部分,我們使用了RTX 5070 Ti,畫面設置選擇了4K解析度,使用最高檔預設,開啟路徑追蹤。
由以上數據可以看到,RTX 5070 Ti若僅靠超分技術,需要將DLSS 4.5開至性能檔。因此想要兼顧畫質和流暢度,我們建議N卡相關用戶同時開啟超分和幀生成技術,在DLSS 4.5畫質+2X幀生成的技術加持下,RTX 5070 Ti可暢玩4K路徑追蹤最高畫質的《影之刃零》。
若用戶對流暢度有更高需求,本作還支持DLSS 4.5多幀生成技術,RTX 5070 Ti在DLSS 4.5畫質+6X幀生成的技術加持下,平均幀可接近180幀,達到電競級的流暢度。
FSR 4
畫質對比
雖然FSR 4的畫面穩定性表現亦同樣出色,但因此A卡在本作中並不支持光線再生降噪技術,因此FSR 4在《影之刃零》中噪點較多,此外在保真檔位下火星等粒子特效已出現明顯減少現象。
而觀察遠處的樹葉也可以看到,FSR 4隨著檔位的提升,畫面銳度會較為明顯的下降現象。
性能測試
在FSR 4性能測試部分,我們使用了RX 9070 XT,畫面設置選擇了4K解析度,使用最高檔預設,開啟路徑追蹤。
FSR 4超分的性能表現與DLSS 4.5類似,單靠超分技術RX 9070 XT需要啟用到平衡檔位才可勉強滿載暢玩需求。但本作中FSR 4同樣支持幀生成技術,在FSR 4畫質+2X幀生成的技術加持下,RX 9070 XT同樣可滿足暢玩4K路徑追蹤最高畫質的《影之刃零》,但因為缺乏多幀生成技術,其幀數上限肯定是遠遠不及DLSS 4.5的。
XeSS
畫質對比
至於XeSS的畫面表現,雖然噪點控制尚可,但在實際遊戲中,XeSS在本作中有較為嚴重的閃爍表現,同時若開啟至XeSS性能檔,其畫面銳度會有非常明顯的下降,實際遊玩過程的觀感甚至可以用「抽象」來形容。
性能測試
在XeSS性能測試部分,我們使用了Intel B580,受限於該顯卡的性能,本次測試的畫面設置選擇了2K解析度,使用最高檔預設,關閉光線追蹤。
從以上數據可以看到,Intel B580在XeSS質量+幀生成的技術加持下,其性能可滿足暢玩2K光柵最高畫質的《影之刃零》,但開啟幀生成後畫面閃爍更加嚴重,因此我們建議Intel B580用戶選擇1080P解析度進行遊戲。
總結
總結來說,《影之刃零》在光柵化和普通光追部分的優化表現與其他虛幻5遊戲大差不差,在技術力方面本作的特色在於NVIDIA RTX系列顯示卡支持光線重建降噪功能,因此N卡用戶體驗本作的光追特效會獲得更乾淨的遊戲畫面,另外本作A卡的路徑追蹤性能表現令人驚喜,雖然在流暢度上限方面肯定不及有多幀生成技術加持的N卡,但在FSR 4的加持下A卡亦能流暢體驗路徑追蹤的《影之刃零》。






