過去幾個月裡,Xbox遊戲部門內部進行了大規模的人員調整和團隊重組。在這一背景下,管理層表示將專注於旗艦級系列作品,而Bethesda(以下簡稱B社)也已將主要開發力量轉向《上古卷軸6》的製作。雖然陶德·霍華德和其他開發者在近期採訪中的表態將極大加快第六部作品的開發進度,但知名記者傑森·施賴爾迅速打破了這一幻想。

在專門討論微軟新戰略的在線問答環節中,傑森回答了粉絲們最關心的問題,《上古卷軸6》將何時發售。遺憾的是,這位知情人士沒有帶來任何好消息。據他透露,距離《上古卷軸6》推出"至少還有兩年,甚至還要久得多"。因此,角色扮演巨製很可能至少要等到2028年甚至2029年。
除了發售時間,玩家們也在激烈爭論遊戲本身的前景。漫長的開發期在網上形成了兩個對立陣營,很多人相信,B社要麼將打造出一款「十年開發的曠世神作」,要麼就會變成下一個《星空》。有評論指出,工作室在其他作品中已經打磨過的玩法基礎,對於已被其他角色扮演新作養刁口味的新生代玩家來說,已經太過陳舊過時了。遊戲究竟會因為缺乏全局性革新而遭遇失敗,還是會因忠實於"上古卷軸"的經典理念而直接衝上巔峰,我們還要等很久才能知曉。






