宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

前BioWare製作人談《聖歌》飛行系統成為遊戲的雙刃劍

2025年09月11日 首頁 » 遊戲速遞

長期以來,前BioWare製作人Mark Darrah在其YouTube頻道持續分享數百個影片,深入剖析自身從業經驗與遊戲行業的複雜運作。在他最新發布的一期影片中,Darrah將焦點對準2019年推出的合作射擊遊戲《聖歌》,詳細解析了該作在2017至2019年開發期間所遭遇的困境。

前BioWare製作人談聖歌飛行系統成為遊戲的雙刃劍

Darrah指出,《聖歌》最受玩家讚譽的特點是其飛行系統,不少玩家稱其為「最接近鋼鐵人體驗的遊戲」。然而這一機制在帶來獨特暢快感的同時,也構成了開發過程中的最大挑戰。他在影片中坦言:「飛行在《聖歌》中的表現非常出色,每一次體驗都極為流暢。問題並不在於飛行本身,而在於它如何深刻影響了遊戲的其他方面。」

這些影響包括需要適配更複雜的遠程武器系統、削弱掩體機制的實際作用,以及在多人聯機時對場景加載造成的巨大壓力。Darrah進一步解釋道:「這演變為一個嚴重問題,因為四名玩家可能分散在完全不同的區域,而遊戲必須實時將整個世界的資源都加載在內存中。」

前BioWare製作人談聖歌飛行系統成為遊戲的雙刃劍

Darrah總結認為,飛行既是《聖歌》最亮眼的特色,也是其最致命的缺陷。在這段長達兩小時的影片中,他不僅回顧了飛行機制所帶來的種種技術挑戰,還揭示了更多開發過程中遇到的複雜問題。

目前系列紀錄片《What Happened on Anthem》已推出前兩部分,第三部分將涵蓋2019年2月遊戲發售至今的相關內容。值得一提的是,《聖歌》現已停止銷售,並預計於2026年正式終止伺服器運營。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新