亞馬遜Prime的《異塵餘生》劇集第二季將於下周開播,將觀眾帶往備受喜愛的《異塵餘生:新維加斯》背景地。然而,這款遊戲的主筆對於看到自己的作品被改編成劇集,卻懷有複雜的心情。

在與媒體的訪談中,《異塵餘生:新維加斯》的首席編劇約翰·岡薩雷表示,他「非常喜歡」劇集的第一季,稱讚其世界觀的「複雜性令人欽佩」,並認為馬克西姆斯這個角色是「一個引領觀眾進入鋼鐵兄弟會的絕妙切入點」。即便如此,聽起來他對劇集第二季將要探索他傾注心血創造的環境和角色,而自己卻未因此得到相應的認可,感到有些矛盾。

「看到我創造的角色出現在其他媒體上,感覺非常奇怪,」岡薩雷說,「而且這也不會給我帶來署名或任何後續收益。這一點我在早期工作時就明白了。」
岡薩雷的觀點確實有其道理。第二季的製作本身就足以證明亞馬遜對《異塵餘生》劇集的收視表現感到滿意,但普通觀眾幾乎肯定不會熟悉他的名字。即使是遊戲粉絲,也更可能認出陶德·霍華德或總監喬希·索耶,而非岡薩雷,儘管他對遊戲的世界觀、角色和故事的貢獻可以說同等重要,甚至更為關鍵。據岡薩雷所言,這正是敘事工作的本質,即便跨越不同媒介也是如此。

「從某些方面來說,我認為在電子遊戲中做敘事工作,有點類似於創作漫畫,」他比喻道,「在六十或七十年代,就像在說『哦,你創造了蜘蛛人?真了不起。』我的意思是,至少我們現在知道史提夫·迪特科是誰,對吧?但它並不屬於你。你從事這份工作的條件就是如此。所以這感覺很奇怪。對我來說,這恰恰表明,當倫納德·博亞爾斯基和蒂姆·凱恩最初構想這個世界時,他們完成了一項神來之筆。」






