
《艾爾登法環》衍生Roguelike合作動作遊戲《艾爾登法環:黑夜君臨》即將於5月30日正式上線,媒體評測現已全面解禁,IGN給予本作7分,而我站則給出了7.4分的評價。
截止至發稿時,本作的M站均分為78分,低於《惡魔之魂》、《黑魂》三部曲、《血源詛咒》、《只狼》以及《艾爾登法環》排在FS社旗下作品的最後一位,成為唯一沒有達到80分的作品。即使是帶上所有DLC,《黑夜君臨》的評分也僅僅高於《黑暗之魂3》DLC1「艾雷德爾之燼」的71分!

外媒IGN給本作打出7分好評。IGN稱本作玩法與其設計初衷完全一致,堪稱三人合作遊戲的典範之作。
IGN評分:7分 良好
IGN總評:
當完全按照設計遊玩時,《艾爾登法環:黑夜君臨》堪稱三人合作遊戲的典範之作。遊戲每一局節奏緊湊,八個角色不僅有趣還很有深度,新的「夜之王」Boss戰展現了From Software對多人動態戰鬥的巔峰設計——倒計時機制催生的極限決策與生死時速,將合作狩獵的緊張感推向極致。
然而《艾爾登法環:黑夜君臨》缺少跨平台聯機、雙人模式,以及隊友溝通等功能,讓完美體驗幾乎僅限於固定三人開黑,帶兩個朋友一起玩。至於單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕鬆達到最佳體驗。在條件適當時會讓人興奮不已,反之則會有令人難以置信的沮喪。

外媒GameSpot給出了9分的成績,並評價其成功的濃縮了老頭環的優點。
優點:
將《艾爾登法環》濃縮為一款節奏緊湊、爽快激烈的多人遊戲;
核心玩法循環非常上頭,每次遠征都以一場高潮般的Boss戰作為收尾;
八位角色各具特色,彼此之間有多種配合與協同方式;
儘管以多人聯機為主,但依然成功講述了引人入勝的故事;
「世界事件(World and Shifting Earth)」機制讓遊戲內容保持新鮮感。
缺點:
玩家中途退出會受到懲罰,遊戲失敗後無法重新開始本輪遠征;
「回憶」(Remembrance)進度僅限單人保存,若沒有朋友一起玩,重複完成會顯得很耗時。