YouTuber Moore's Law is Dead(MLID)在最新一期影片中,曝料索尼 PlayStation 5 Pro 遊戲主機性能,可以在原生 1600P 至 2160P 解析度下穩定運行遊戲,幀率穩定 60 FPS 無掉幀。
消息源表示已有開發者接觸到新款 PlayStation 5 Pro 遊戲主機,並對比了標準版 PlayStation 5。
該開發者在對比測試遊戲中,採用了 1080P 到 1600P 動態解析度範圍,結合中等和高圖形設置,在標準 PlayStation 5 上平均幀率約為 45-60FPS。
而在新款 PlayStation 5 Pro 上,在不啟用索尼推出的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)超解析度技術下,能夠穩定輸出 1600p 至 2160p(最高達 4K)的畫面,並在 60FPS 無掉幀。
援引該開發者透露資訊,PlayStation 5 Pro 將成為一款支持 8K 的遊戲主機,目前《GT 賽車 7》已確認支持 8K。
開發者還提到,得益於「內存系統效率」,PS5 Pro 額外增加了 1.2GB 的 RAM,內存帶寬標準版的 448GB/s 提升至 576GB/s,提升了 28%。
PS5 Pro 還將配備一個高 CPU 頻率模式,該模式能提升 10% 的 CPU 性能,而僅犧牲不到 1.5% 的 GPU 性能,為開發者在 PS5 Pro 遊戲中提供更多可玩性。
PlayStation 5:
1080p 至 1600p 動態解析度
中等 高設置混合
運行幀率在 45-60FPS 之間(幀率未鎖定在 60,偶爾會降至約 45)
PlayStation 5 Pro:
1600p 至 2160p 動態解析度(無 PSSR)
所有設置均調至最高質量
以 60 幀鎖定運行,無掉幀現象(開發者目前正在研究嘗試 4K 120Hz 的型號)
開發者還透露:
PS5 Pro 新增了 8K 選項(儘管此來源尚未嘗試過)
PS5 Pro 得益於「內存系統效率」,可額外釋放 1.2GB 內存。
索尼提供的資料顯示,PS5 Pro 實際上實現了超過 28% 的帶寬提升
PSSR 剛剛從 v9.0 升級到 9.4(之前存在圖像質量問題),現占用 250MB 內存。