據外媒消息,ApexNeuralRendering(簡稱ANR)包含幀生成(ANRFG)、超解析度(ANRSR)和光追降噪(ANRRR)三大核心組件。

在4K解析度下運行《霍格華茲的傳承》等大作時,ANRFG生成每幀僅需1.01毫秒,優於DLSSFG的1.26毫秒。更令人震驚的是其極致的效率:其神經網路權重僅占用0.17MB,運行時的顯存消耗僅為214MB,而DLSS則需要562MB。極低的資源占用意味著它不會給顯卡帶來額外的沉重負擔。




除了性能強悍,ANR的硬體兼容性堪稱「大慈善家」。它基於OptiScaler構建,可直接注入支持DLSS幀生成的遊戲。不僅支持NVIDIA的RTX20系及GTX16系,還兼容AMD的RX5000系(甚至SteamDeck)、Intel的Arc系列,連蘋果的M1及後續晶片也在支持之列。系統方面更是橫跨Windows、Linux、SteamOS以及macOS。


最讓玩家振奮的是,ApexCompute官方宣布將很快在GitHub上開源這一整套ANR框架。如果實際表現真如演示般完美,未來的遊戲畫質和幀數大戰,恐怕將徹底迎來洗牌。
如果這款全平台兼容、占用極低的神級幀生成技術真的開源普及,你還會死守老黃的DLSS嗎?你覺得NVIDIA會對此作何反應?留言區聊聊你的看法!






