在12月的時候,網易推出了新遊戲《漫威爭鋒》,而這款PvP團隊射擊遊戲放在現在來看,並不是一個足夠創新的遊戲。可是經過了一個月的驗證,《漫威爭鋒》得到了大多數玩家的喜愛。

大家都知道,遊戲無非就是買斷、內購或者訂閱制,對於需要內購類的遊戲來說,遊戲市場上還是比較飽和的,想要再發布一款類似的遊戲並且能夠火爆,得到玩家的認可還是比較難的。

小編一直都很好奇,內購類遊戲和買斷制遊戲哪種類型會更受玩家的歡迎呢?
先來說說內購類型遊戲吧。
小編不得不再次拿出索尼的《星鳴特攻》來舉例,他們一直想要做出一款大型的在線服務遊戲,像《APEX英雄》、《鬥陣特攻》這種多人射擊遊戲。如果單說《星鳴特攻》的遊戲機制和玩法來說,比較普通,跟市面上的同類型遊戲相比沒有突出點,自然很難有玩家願意為它付出時間。

可是為什麼《漫威爭鋒》能夠一舉進入飽和的內購類型遊戲當中?
說實話,對於《漫威爭鋒》小編也只不過玩了兩三把,淺淺的了解了一下而已,可是當體驗過才發現這個遊戲真正吸引人的點不是角色設計、不是遊戲玩法這些上,而是「熟悉感」。

可能會有人不認同,但至少對我來說是這樣的。
如果是資深漫威粉絲,對於角色一定非常了解,在玩遊戲的時候就會上手很快。即使遊戲與漫威宇宙電影或漫畫沒有任何相關性,但是你會知道這個角色的背景故事,在玩遊戲的時候會不自覺帶入電影中的畫面。
就比如說蜘蛛人,即使沒有看過蜘蛛人相關電影和漫畫,也會知道這個角色能夠爬牆、發射蛛絲,在遊戲中也不難聯想到技能一定會有發射蛛絲,剩下的就是熟悉鍵位就好了。

這就是小編所說的「熟悉感」,因為對這個角色的設定了解,遊戲機制也與《鬥陣特攻》、《APEX》大差不差,簡單熟悉一下就能順利進行遊戲了。
不過這也只能算是遊戲火爆原因的其中一個,更多的還是遊戲本身的趣味性夠多,玩家才會沉迷其中。

可《漫威爭鋒》的火爆依舊不能讓內購類遊戲拓寬賽道,這也許只是短暫的回暖。

通過這幾年發售的遊戲來看,各大遊戲公司都專注於大型3A遊戲的開發,內購類的反而很少見,這不禁讓小編覺得,是不是3A遊戲受眾更多?3A遊戲基本上都是買斷制,那這會不會也說明買斷制遊戲更加受歡迎?
就比如說2024年爆火的中國遊戲《黑神話:悟空》,一方面是因為中國遊戲,大家更支持。一方面是遊戲創新性很強,概念、想法、人物設計等每一個方面都做得很好。所以有很多人喜歡並不意外。

再像《艾爾登法環》,同樣是非常受歡迎的3A遊戲,本體加上DLC《黃金樹幽影》賣的非常火爆,新DLC《黑夜君臨》同樣受到許多關注。這些大火的買斷制遊戲幾乎在發售第一個月銷售暴漲,月入千萬不是夢。

可是內購類遊戲很難達到這種地步,從某種意義上來說,《APEX》、《漫威爭鋒》包括《英雄聯盟》等等同類型遊戲,都是免費遊戲,只要玩家不充錢,純玩遊戲的話,公司幾乎毫無進賬。並且周轉周期更長,還要做好更新、維護等工作,比3A遊戲麻煩的可不止一點半點。

小編猜想,這或許是現在遊戲公司不願意做這類遊戲的緣故吧。同時說明,內購類遊戲受眾群體不穩定,也越來越少,最終未來遊戲的發展方向還是買斷制遊戲。
以上僅代表小編個人觀點,你覺得未來遊戲發展方向是買斷型遊戲還是內購型遊戲呢?