宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《黑道聖徒》設計師:與GTA6正面競爭不如爭當第二

2025年11月08日 首頁 » 遊戲速遞

在當下遊戲產業普遍聚焦於《GTA6》之際,前《黑道聖徒》設計師克里斯·斯托克曼在FRVR播客節目中提出了一個清醒的行業判斷:與其試圖與《GTA》系列正面競爭,不如明確自身定位,爭取成為該類型中的「第二名」。

黑道聖徒設計師與GTA6正面競爭不如爭當第二

斯托克曼指出,Rockstar的開放世界遊戲已構建起一種「生活方式」,《GTA Online》的持續成功即為例證,這使其「已超越一般遊戲的範疇」。他進一步以《荒野大鏢客》為例強調,在同類賽道上與Rockstar競爭「是不可能的」。

他認為,行業對遊戲內容的需求持續擴大,玩家始終渴望新體驗。在這一背景下,「成為第二名完全可行」。開發者無需將《GTA》視為必須超越的「北極星」,而應制定清晰且現實的策略——不必追求製作「100小時的傑作」,而應明智地打造具有自身特色的作品。

黑道聖徒設計師與GTA6正面競爭不如爭當第二

斯托克曼透露自己曾受邀為新《黑道聖徒》項目提交方案,但該項目至今未完全落地。目前該系列暫無新作確認開發,而《GTA6》則預計於2026年11月19日登陸PS5與Xbox Series X|S,漫長期待也持續引發玩家社群討論。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新