《仁王 3》的戰鬥耗精機制核心圍繞武士和忍者兩種可切換風格展開,兩者耗精規則、回精方式差異顯著,同時還有特殊技能和機制影響精力消耗與恢復。
《仁王3》耗精機制改動及說明
武士風格:延續經典耗精,依賴殘心控精
耗精特點:該風格保留了系列經典的上、中、下三段架勢系統,不同架勢的耗精差異明顯。上段架勢攻擊威力大,但耗精速度快;下段架勢攻擊靈活,耗精較少;中段架勢則處於兩者之間。不管是攻擊、閃避還是格擋等常規戰鬥動作,都會消耗精力,持續進攻不控精的話,很容易出現空精導致角色原地僵直的情況。

回精方式:核心回精手段依舊是 「殘心」,在攻擊後抓住時機按下 R1 鍵,就能恢復部分消耗的精力。此外,新技能 「捌き」 也能輔助回精,若能極限格擋敵人攻擊觸發該技能,不僅能恢復精力,還能同步恢復技藝磨練槽和忍術槽。另外武士風格可通過攻擊累積技藝磨練槽,槽滿後釋放的武技會得到強化且無需消耗精力。

忍者風格:低耗精無殘心,靠靈活控精
耗精特點:和武士風格反差極大,忍者風格主打高速機動,戰鬥時整體耗精量更少,適配雙刀、鎖鐮等忍者武器,不管是多段連擊還是高頻閃避,精力消耗都比較溫和。不過該風格刪除了殘心系統,沒辦法用殘心回精,前期角色精力上限較低時,若盲目猛攻仍可能空精,進而陷入短暫僵直。而且忍者裝備防禦力偏低,空精時被攻擊的風險更高。

回精方式:沒有專屬主動回精技能,精力只能自然緩慢恢復。其核心是靠 「霞」 技能輔助控精,在攻擊後觸發霞能留下殘像吸引敵人注意,自身則可快速位移拉開距離,為精力自然恢復爭取時間。同時該風格的忍術使用後,可通過攻擊敵人逐步恢復忍術槽,間接減少因頻繁用忍術導致的精力分配壓力。

通用及特殊補充機制
遊戲中的 「琢技」(也叫技藝磨鍊)是通用型減耗精技能,玩家通過攻擊攢滿計量槽後釋放該技能,期間使用武器強攻擊等動作不會消耗任何精力,還能對敵人造成高額傷害。

面對敵人時,攻擊敵人可削減其精力條,當敵人空精時會陷入硬直狀態,此時切換武士風格上段架勢攻擊,能打出高額傷害。而在常暗空間內,若能讓 BOSS 再次空精,釋放九九變身攻擊時,也無需擔心精力消耗問題,可全力輸出。

裝備也會間接影響耗精,忍者風格的輕裝防具搭配其專屬武器,能進一步契合低耗精、高機動的特點;武士風格的重裝防具雖能提升防禦,但可能會小幅增加部分動作的耗精量,玩家可根據風格需求搭配裝備優化耗精表現。






