初音未來的粉絲一年要開兩次大party,一次是3月9日,一次是8月31日。3月9日是因為日語中的「三九」跟「未來」發音相似,被設置為「初音未來之日」,而8月31日則是初音未來的誕生日。
就在前幾天的8月31日,初音未來迎來了她的第17個生日,知名畫師Rellakinoko發布了一張初音未來的生賀圖,上面羅列了從初音未來誕生至今的聲庫模型及相關企劃。
透過不同方塊能看到相應畫風的miku頭髮
就在下方標有數字12的小方塊上,赫然寫著「プロジェクト セカイ」,也就是移動端音游《世界計劃 多彩舞台!feat.初音未來》,大家俗稱為PJSK、啤酒燒烤。
估摸著日子,距離PJSK國服獲得版號已經過了三個月,如今又恰逢初音未來剛過完生日,日服將要迎來四周年的時期,我想,是時候以一個雙坑人的身份來聊聊這個讓人又愛又恨的企劃了。
我們可以先思考一個問題,那就是如果讓你來做一款初音未來主題的遊戲,你會怎麼做?到頭來,從一款語音合成軟體誕生出形象的初音未來,音游或許才是最適合她的存在,所以我們才能看到,推出了好幾部的《歌姬計劃》系列。
最後的歌姬計劃
可惜的是,主要依託於掌機的《歌姬計劃》系列,終歸是被時代的浪潮所淹沒,項目組解散,看不到續作的希望。
2016年左右,正是日本VOCALOID的疲軟期,而且《歌姬計劃》又轉型失敗慘遭銷量滑鐵盧。與此同時,米津玄師還以P主「ハチ」的身份,為2017年的魔法未來交上了一首《砂の惑星》,其中的悲觀氛圍引發了不少粉絲的不滿。
但我覺得還是很好聽的
但是世嘉不可能看著初音未來這個IP白白爛在手裡,這時迫切需要一個能接續《歌姬計劃》的新遊戲。於是,他們繼承了《歌姬計劃》的「遺產」,又從隔壁武士道的偶像音游《Bang Dream!》搬來了近藤裕一郎,東拼西湊搞起了全新的企劃——《世界計劃》。
因為打著初音未來的名號,PJSK的第一受眾很明顯就是那些VOCALOID粉絲,再加上移動端的普適性,便能吸引到更多潛在的對VOCALOID感興趣的用戶。
但是,當那些衝著C社六子(初音未來、巡音流歌、鏡音雙子、meiko、kaito)而來的玩家,到頭來卻發現PJSK的主角並不是他們,而是一團4人、共有5團20人的原創角色們。
加上6子有26個角色
C社六子在這遊戲中作為「前輩」,與這些原創角色相遇,並引導他們尋找自我、實現夢想,是非常傳統的二次元劇情。
其實仔細想想,初音未來等VOCALOID軟體,誕生的意義不就是幫助人們實現創作歌曲的心愿嘛。
話又說回來,PJSK藉由C社六子的熱度,不僅吸引來了VOCALOID粉絲和音遊玩家,還讓更多人喜歡上了原創角色,雖然不乏有聲優的加成,但這種綜合性的做法在商業角度上的確很成功,也讓PJSK長期以來能在流水榜上跟另一個偶像音游《偶像夢幻祭》打得有來有回。
然而,原創角色的熱度在給PJSK帶來了收益的同時,同樣也讓這款遊戲的社區環境變得無比混沌,也因此被賦予了「日本原神」的稱號。
日經雜誌曾在今年上半年發布了眾多作品與藝人團體的粉絲群體分布圖,其中初音未來的粉絲平均30多歲,VOCALOID的粉絲平均20多歲,而PJSK的粉絲平均在20歲以下,是這張分布圖上最年輕的群體。
這三個互有關聯的圈子,卻有如此之大的年齡跨度,也就不難解釋為什麼我們總能見到源源不斷的「出警」與「切割」了。
「術烤分家」,可以說是這個大圈子的日經話題。一方面,世嘉在PJSK中給VOCALOID歌手們的調音非常災難,比如前陣子的《抜錨》,巡音流歌在副歌部分崩的一塌糊塗。