萬眾期待的《薩爾達傳說:王國之淚》近日正式發布了。隨著續作展示海拉魯的新面貌,林克也有了一系列新的能力,可以幫助他在旅途中再次擺脫在那裡建立家園的許多邪惡。
其中一個能力是提升,它允許林克穿過他上方的固體物體。當談到穿越時,這是一個遊戲中重要的機制,因為林克不再需要考慮天氣和他的耐力來攀登懸崖之類的東西。現在,他可以找到一些懸垂的地方,跳出來創造看似不可能的捷徑。
然而,這個有用的新技能並不是一開始就設計為出現在《王國之淚》的最終版本中。事實上,《薩爾達傳說》製作人青沼英二和遊戲總監Hidemaro Fujibayashi透露,它實際上是作為一個調試作弊功能開始的,並不是為遊戲設計的。
在與Polygon的對話中,Aonuma表示他最喜歡《王國之淚》的新技能是提升。他說道:「如果我能夠找到作弊的方法,我便會喜歡這種遊戲玩法。「所以一旦我有了Ascend能力,我真的在尋找各種不同的地方來利用它。」
Fujibayashi補充道:「你知道,這提醒了我——我想我們沒有在其他地方分享過這個,但是——提升能力實際上是我們在遊戲中調試功能的結果。」
Fujibayashi繼續解釋說,當他在探索王國之淚的洞穴時,他會到達目的地,然後使用這個早期版本的Ascend調試來再次返回。
「我想,好吧,也許這是遊戲中可以使用的東西。正是在那個時候,青沼昭一說,回去是件痛苦的事。』」
兩人都認為窗牆其實很有趣,所以「這就是為什麼(他們)決定把它放在正式遊戲裡」。我相信有很多人對此心存感激。
與此同時,在所有電子遊戲都被改編成電影和電視的時代,青沼說他對薩爾達的改編「很感興趣」。然而,製作人明白,讓這種事情發生需要的不僅僅是他的興趣。
「也許玩家的聲音才是這裡最重要的,」藤林補充道。